第006章 出血
�一位杰出的艺术家正在展示他的艺术品一般,令人赏心悦目。

  右手拇指轻轻一拨,正在快速跳跃的匕首仿若有生命一般落在方云的手掌心,面对袭来的野狗,果断出击,目标对方的脖子。

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  弱点攻击的1.5倍绿色伤害,从野狗的头顶上飘起,血条顿时浓缩一截。

  “可惜没有学习割喉技能,只能造成单纯的攻击伤害,不然这次的正面割喉就几乎完美了。”

  方云刚才的攻击,正是他身为贼皇的拿手绝技,任何人都无法超越他的正面割喉。至少现在还没有发现有人能够将正面割喉运用得比方云更加的精髓,无论目标是静止或是移动,无论来自正面的任何角度,只要目标没有招架住,方云拥有百分之九十九的把握能够完成正面割喉。

  方云还在为刚才的攻击而感到叹息,对面的野狗趁着方云一个不留神,一口要在方云的大腿上。

  “草!刚进游戏就被狗咬,这人品简直弱爆了!”方云大怒,单脚用力强踢上勾,强大的力道将野狗挑向半空之中,手中的匕首倾斜四十五度角,刺入野狗的后背之上,然后用力的横向一拉。

  战斗提示:您使用了技能出血,技能完成度72%,对野狗造成42点伤害,并且每秒流失10点生命值,持续3秒。

  【出血】:使用匕首刺中目标,并且利用匕首上的出血孔进行拉扯,对目标造成110%的伤害,并且造成每秒10点的持续伤害,并获得1个连击点。消耗怒气:10点,持续时间3秒,冷却时间:10秒。

  【匕首精通】:教会你如何更好地使用匕首类武器,提升5%的匕首类武器伤害。

  出血和匕首精通这两个技能,正是盗贼职业的初始技能。

  神泣中的技能伤害系数与鬼泣中的伤害系数到是完全一样的,技能完成度达到95%则造成100%的技能伤害,如若技能完成度达到100%就会造成150%的技能伤害。

  无论是神泣还是鬼泣,为了加大魔法职业的优势,提升魔法职业的生存空间,便设定出了这么一个技能完成度系统。

  技能完成的高低,取决于玩家使用技能时肢体动作的标准与否,使用技能的时机、角度和反应等等一系列的数据来自动判定。每一个近战职业施展攻击类技能时,必须依照该技能的动作标准进行,如若动作不够标准或动作未完成,很有可能导致技能施放失败。

  法师类职业本身就是低机动职业,如若没有近战职业的这一设定,法师职业会非常悲剧的被近战职业技能连击直接秒死!

  法师类职业施展攻击类技能,根本无需完成技能动作,只需要激活该技能,系统便会自动引导释放,这一点和近战职业的一些增幅技能一样。

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  整个战斗二十秒的时间不到,野狗便呜呼哀哉一声被击杀,留下了几个铜板和任务道具狗牙。

  “36点经验,还算不错。”

  野狗本身拥有30点的经验值,方云越两级杀怪,拥有一定的经验加成,再加上2的很彻底10%的经验加成,所以方云获得了36点的经验值。从1级升到2级不过三百点的经验值而已,只需再杀死八只野狗方云就能够升到两级。

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