第123章
�竞争了,同时开几个相同方向的团队,经过激烈的厮杀之后,最优秀者自然就脱颖而出了。

  “大家这几天已经都试玩过《全民超神》和《王者联盟》了。我觉得《全民超神》不可能成功,你们认为我的理由是什么?”沈毅淡然地问道。

  《全民超神》现在更火,但那又怎么样,未来的胜出者是《王者荣耀》。这两款游戏同属一家公司,这就意味着决定它们之间胜负的关键点,不是后期营销运营,而是实打实的游戏设计思路和品质。

  “我先说吧,《全民超神》的游戏画面更加精致,但这也造成了一个问题,那就是它对手机性能的要求更高,至少要中端配置的手机才能带的动这款游戏。

  如果手机配置太低去玩《全民超神》,不停地卡顿只会让玩家骂人,而享受不到丝毫的游戏乐趣!

  所以如果《全民超神》不进行大幅技术优化,会极大的限制其目标客户群的范围。毕竟咱国内手机市场最大的一块市场份额,永远是中低端机。”一个脸上沾着青春痘的青年,想要在老板面前表现一下,所以沈毅话音一落,就抢先开口说道。

  “如果说卡顿问题,通过技术优化还能解决的话,那么我觉得《全民超神》力推的养成系统,从游戏设计理念上就出现了偏差!

  oba游戏直译成中文,就是多人在线战术竞技游戏。以《英雄联盟》为例,在职业赛场上,前期的扳人选择非常重要。一套阵容的好坏,很大程度上会影响游戏的走向。

  如果对方阵容中有刺客类英雄,那么对己方的射手、法师等脆皮英雄受到的威胁就比较大。己方在进行后续的英雄选择时,就需要做出相应的调整!

  所以我们在评价一个选手实力时,往往会考虑他的英雄池够不够深。如果你的英雄池太浅,就算有几个英雄玩的很溜,对方只需稍加针对,就能废了你的大半武功!

  这也是oba游戏的魅力所在,玩家们往往只会说自己擅长那个位置。比如你玩英雄联盟,说自己擅长adc位置,要是不会小炮、大嘴、vn、女警、老鼠这些主流英雄,你都不好意思出门。

  而《全民超神》的养成系统,则有点类似于传统的打怪升级游戏。玩家需要一步步提升自己的英雄等级和属性,才能慢慢变强!

  这就相当于把玩家限定在只能玩一两个英雄了,因为除了氦金的人民币玩家,普通玩家根本没那么多时间和精力,去把几十个英雄的等级都升一遍。

  所以说《全民超神》的这种养成模式,可以说变相降低了游戏的可玩性!玩家在玩第一个英雄时,可能还有耐心去慢慢升级。

  但他如果想要换个英雄玩,你告诉他需要从头再把新英雄升一遍级,他也许直接就卸载游戏了!”第二个人开口说道。

  “没错,无论是,都是上中下三路的5v5对抗,这是oba游戏最精髓的玩法。但是《全民超神》目前只提供3v3模式,而没有5v5。

  虽然这样能缩短每局游戏的时长,便于玩家更好地利用碎片时间。但这也极大的降低了,游戏的对抗性和策略性。从而使大量喜欢《英雄联盟》和《游戏用户,不能被很好的导入到《全民超神》中来!

  相反,《王者联盟》一上来就推出了5v5模式,无论是在地图、英雄上,还是在装备、技能上,都全面模仿《英雄联盟》。

  虽然这款游戏内各个英雄的平衡性还有待修改,但至少让oba游戏玩家,能毫无障碍的迅速上手!”又一个人阐述了自己的观点。<