第七十七章 连续提升
“召唤骷髅(lv3):你可以从死亡时间超过72小时的人类尸体上面,召唤出骷髅士兵。最多可以同时操控12个,但操控骷髅士兵战斗时,会持续消耗自身精神力……”
叶阳看了一眼,呼唤出属性栏,同样选择了“升级”。
……
宿主:叶阳
职业:亡灵法师(lv6)
状态:轻微疲倦
力量:9.1 +
敏捷:12 +
体质:18 +
智力:15 +
技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送
天赋:铜皮铁骨
精神力:39.8/150
升级能量:25/6000
自由属性点:3(请在180秒内,将属性点分配完毕)
……
如果在“体质”上再加3点,达到21点,就能获得“高速自愈”的天赋。但叶阳考虑过,自己很少受伤,“高速自愈”产生作用的机会很少,目前并不急需。在激战中如果身受重伤,“高速自愈”对他的帮助,未必就比多释放几个技能更好。
而且,目前的精神力太缺乏了,经常不够用,相比起体质,他更急增加智力属性,想办法积累到25点,恒定“心血来潮”的能力,就不怕被人算计了,不用哪里藏着个狙击手用枪瞄他,保命能力大增。
所以……
3点属性,全部加在智力属性上。
……
宿主:叶阳
职业:亡灵法师(lv6)
状态:正常
力量:9.1
敏捷:12
体质:18
智力:18
技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送+↑
天赋:铜皮铁骨
精神力:69.8/180
升级能量:25/6000
……
叶阳面前的系统菜单,突然跳出一个方框:“是否扣除升级获得的技能点数,换取一个‘被动天赋’技能?”
叶阳记得,智力属性达到18点,可以获取“精神感应”天赋,可模糊感应身体周围15米范围内的大概状况,并对10米范围内的强烈杀意产生感应,在遇到致命危险时,有5%机率出现“心血来潮”。
感应距离只有15米,太近了。而且,10米范围内的强烈杀意……如果对手拿的是热武器,突突突几梭子弹过来,哪怕能提前发觉杀意,也没什么用。
他觉得,这项天赋,目前有点鸡胁。
“否!!”
叶阳咬牙做了一个决定。
然后凝聚精神盯着“+↑”的字样,系统菜单就跳出一个新的方框,显示如下文字:
可以升级的技能:尸体复活(lv4)+、幽冥鬼雾(lv2)+、骨矛(lv