第219章 :游戏推广文化
��是,在电子,在互联网,在计算机这一块,差距却并不怎么明显。哪怕就是仍有差距,但是,我们已经有把握追上。也就是说,互联网电子信息这一块,我们是最容易走向世界,并且成为世界顶尖。

  我们企鹅科技成立不算太久,一共仅仅只发了两款游戏。第一款是植物大战僵尸,可能金老先生没有玩过。但,我想,倪老先生应该玩过。我们这一款值物大战僵尸,在美国卖出了400多万套的记录,在德国,卖了200万多套,在整个的欧美,卖了900多万套,现在,我们已经突破了1000多万套的规模……而在如此巨大的规模之下,我想,用户一定会被我们游戏中的一些文化所感染。譬如,我们对这一些游戏僵尸的各类创新,像读报僵尸,旗帜僵尸等……当然,这不是最重要的。最重要的是,为了推广我们中国文化,为了将中国元素植入到游戏里面。我们又设定了非常具有中国特色的传统型僵尸,像铁甲尸,铜甲尸,银甲尸,金甲尸……而且,他们的服装,动作,都与我们中国元素一样。