第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的
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  当然。纯粹的完美是不可能的,比如说属性膨~胀这样一个对于难题,对于就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样,还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。

  因为他觉得,一个rpg游戏,不能够像是wow后期那样。只有十级的游戏内容才是有意义的。

  这样的游戏社会的架构,也是极为不稳固的。

  他想要做的就是,让所有的级别,都变得有意义起来。其实很简单,那就是放弃掉那种退环境的想法,比如说,哪怕是开了资料片,但是资料片里面的一些物品的制作,仍旧需要旧世界的材料。

  这样就能使得旧地图的玩家有意义。

  当然。这样可能让很多人不去玩资料片——但是这就是杰斯特的目的所为,为什么出一个资料片就要让所有人都去玩?

  这种想法本来就是脑残想法,当然,wow的运营方式可能很多人不清楚,觉得国外也是像是国内一样,游戏免费下载,然后点卡收费。

  实际上,在欧美,wow采用的客户端也需要购买的,跟3a大作一个价钱,六十刀一份,而且,你购买了游戏客户端之后,还是需要购买月卡的,当然,国内没有月卡只有点卡,但是国内也不需要话几百块购买客户端,这就是为什么暴雪要坚持的采用退环境的想法来开发资料片的原因。

  因为如果只玩剩下的内容他们赚不到客户端的钱啊。

  所以,他能就采用这种卑鄙的手段,用退环境的方法,来让玩家只要想要玩这个游戏,就要购买我的客户端,否则你就在以前版本的地图上面一直做无用功吧。

  之前杰斯特说过,一款游戏最重要的就是可玩性,这款游戏好不好玩应该是被一个开发者永远放在第一位上面。

  只有单机游戏才能够彻底摒弃怎么骗玩家钱的想法去做游戏。

  因为他们只需要去想我要把游戏做的好玩,然后让玩家来买就行了,而不一样。

  他在是一款rpg的同时还有一个mmo的前缀,mmo是什么意思?

  很简单,顾名思义,大型多人在线。

  在玩的时候,其实不是你一个人在玩,而是一群人在玩,只有一群人在玩,这款游戏才能够正常的运行,很多人说,如果资料片开了,而旧世界的材料还有用,那不就是让整个体系复杂了很多么?要是一些人数少的服务器,没有足够的低级玩家,甚至连正常的版本都没玩。

  但是在考虑这个问题的时候需要明白另外的一个问题。

  那就是什么叫rpg?

  这是一个游戏开发者,尤其是rpg游戏的开发者必须要明白的问题,rpg是角色扮演,这个谁都知道,需要明白的是深层次的含义。

  那就是rpg的角色扮演是在一个社会体系的基础上面进行的,有社会体系,才会有角色扮演。

  什么叫社会?

  说到社会必然降到社会结构,各司其职——从人类产生文明的奴隶时代开始就是这样的,一定会存在一个稳固的社会结构体系,就像是封建社会的时候王封诸侯,诸侯封卿,卿下有士,士下面有国人,而比国人地位更低的还有隶,这就是在当时来看一个比较稳固的社会结构。

  当然,现在来看这�