第八百六十章 资料片其实就是MMORPG的退环境
�开发这样的游戏。

  这才是wow能够生存下去的关键。

  但是,杰斯特觉得,这种作死是有一个限度的,玩家的忍耐也是有限度的。

  的确,的确是每一个版本都会有大量的玩家加入到这款游戏当中,但是说实话,这种可能是叮上来,可能是招募上来,可能是这样上来,可能是那样上来的玩家,根本就没有体验过wow的诸多版本,甚至没有经历过war时代的剧情洗礼,这种玩家根本就没有你什么wow的情怀。

  也丝毫在这款游戏里面体验到的rpg游戏角色扮演的魅力以及乐趣。

  他感受到的只是无脑满级,然后无脑凑装等,然后无脑进团队本或者花钱那一身装备。

  这样的游戏有什么乐趣呢?

  毫无乐趣可言。

  如果一款游戏他的游戏方式已经毫无乐趣可言了,那么这款游戏还会有多久的生命力呢?

  对于暴雪来说,wow几乎是不可取代的一款游戏,暴雪之所有能够从一家小工作室,发展到可以跟动视平起平坐,就是靠的wow这款游戏,他的炉石传说的成功,固然炉石的确是一款质量上乘的游戏,甚至可以说在同类游戏里面没有可以与之相提并论的。

  但是,他的成功,至少是初步的成功,是靠着wow为了它带来了第一波的用户。

  实际上,就连暴雪自己都说,他们做炉石传说的想法也仅仅是想要为wow玩家准备一个休闲的小游戏,在副本之于有个游戏可以娱乐。

  实际上,他们也没有认为,后来的炉石传说能够这么火。

  但是即便是炉石传说这么火那又怎么样呢?

  14年炉石传说的收入不过是一亿美元多一点,而wow的收入是超过八亿美元,接近九亿美元。

  15年他的收入翻一倍,对于wow这个庞然大物来说,这是根本就不够看的。(~^~)