第八百五十七章 提古勒与弗洛尔
soe对于游戏的改动,却是在加强圣骑士的t的能力,这让弗洛尔跟提古勒这两位游戏里面大名鼎鼎的战士t极为不满。

  所以,他们就对于soe有很多意见。

  当然,soe联系弗洛尔。弗洛尔当然是高兴的,因为他觉得他进入soe就能够纠正这些错误了。

  是的,加强圣骑士在他的眼里就是一种不能够被容忍的错误。

  等杰斯特跟他通完电话之后。杰斯特也是笑了笑。

  他当然知道后世的玩家是怎么称呼弗洛尔以及提古勒这俩人的,而且关于他们对于圣骑士这个职业的意见也是由来已久的,从dnd游戏时代就开始了,甚至在eq里面,他俩人还宣称,绝对不会选择帕拉丁,当然,在eq里面叫做monk当做自己的主力职业。

  而后来这俩人被暴雪诏安,去暴雪设计wow去了。

  提古勒是wow初版的主设计师之一。负责关卡方面的设计,而弗洛尔一开始是负责装备物品之类的设计。后来成为了wow的制作总监。

  像是弗洛尔只是一个游戏名一样,提古勒其实也是一个游戏里面的名字。这位同样很具有传奇色彩的玩家的真名叫做卡普兰,wow两次接受时代杂志的专访,都是由他进行的。

  提古勒是比较文雅的一个人,无论是做事还是说法。

  当然,他除了是rpg游戏的资深玩家之外还是fps游戏的忠实粉丝,后来暴雪准备进军fps游戏,从《泰坦》项目的边角料里面整理出的《守望先锋》制作总监就是他。

  他说话是很激烈的,一句话几个fakeyou更是家常便饭,用提古勒的话来说,就是,那家伙天天拽的跟二五八万似的,以为自己就是世界上最叼的玩家——实际上,当年在eq里面的时候,弗洛尔的确是世界上最好的玩家。

  当然,几乎所有才华横溢的设计师都有这样的毛病,因为他们觉得他们就是游戏的造物主,他们的想法,他们的看法就是绝对正确的。

  就比如说提古勒跟弗洛尔这俩人当初对于wow的影响。

  尤其是弗洛尔,当初他在eq里面当玩家的时候就因为soe提高帕拉丁职业的t的能力大吵大闹,甚至还直接攻击soe,说你们不削弱帕拉丁他就永远抵制你们的游戏,并且号召别人一起抵制,并且声称,战士tank的能力应该是帕拉丁的十倍,帕拉丁只配给战士治疗。

  最后搞的soe没有办法,修改了帕拉丁的能力。

  当然,现在这些事还没有发生。

  很快,弗洛尔竟然主动的去论坛上面去把他已经发的帖子给编辑了,虽然杰斯特并没有让他这么做,实际上,杰斯特也不怎么在乎这个帖子的内容。

  因为他知道他要做的是一款什么样的游戏。

  他并不是在盲人摸象的凭空想象,在他的眼前是有着一款非常伟大的游戏当做参照物的,并且这款游戏他玩了十年,对于这款游戏无比清楚。

  甚至可以这么说,未来十年几乎所有的的手段他都见识过了。

  无论是好的坏的。

  全部。

  所以,做出一款完爆eq的游戏来说对于他是完全没有难度的,比soe强大的多的资金投入,比soe强大的多的技术支持,甚至是比soe强的多,对于这类游戏的的前景的预测,都足够让杰斯特这样自信。

  很快就有人发现了弗洛尔的这个举动。