第八百五十章 现实
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  听这个发帖者说的有理有据,似模似样的。

  一些人只好询问,那你说什么叫体感。

  而这位发帖者自然也是不甘示弱,很快的就进行了回复:“真正的体感?很简单,最简单的,动作捕捉就是体感的开始,我现在在做的,就是在研究这一方面,至于杰斯特说的这个什么体感,完全就是偏偏根本就不懂行的人罢了。在懂行的人眼里,根本就是不值一提的。”

  这个帖子很快就被又来社区看看有没有什么热点话题的杰斯特遇到了。

  杰斯特看了这个帖子之后就觉得很好笑。

  而起似乎有一些人还要被说服了一样,所以,杰斯特就在底下进行了回复。

  “谁说的用道具就不算体感的?我劝你回去重新学习一下什么叫做体感。而且,之所以会用道具辅助的原因也很简单,那就是全部用摄像头进行捕捉的话,按照目前的技术来说,精准度太低,根本就没有办法完成很多游戏的设想。而且,在我们的设想当中,这个辅助操作的道具,在游戏设计上面也会有着应对。”

  “这种应对,对于玩家的临场感以及代入感的增加,是无与伦比的。”

  “比如说,在之前我在媒体面前演示的《dreeam波x-sports》里面的网球,在模拟当中,我们的操作道具,除了是游戏的操作道具之外,还可以成为玩家手里面的球拍,在高尔夫游戏里面,他会成为玩家的球杆,在我们的设想当中,在arpg冒险游戏当中,他还会成为玩家手里面的利剑,你挥舞控制杆,而你游戏里面的人物也会挥舞利剑,甚至会成为我们手里面的弓箭——你在现实里面做出拉弓的动作,游戏里面的人物也会如此。”

  “我想问一下,在这种情况下,你为什么还说这不是体感呢?”

  “并且,我还可以透漏一点事情,那就是,刚才这位发帖者嘴里说的,所谓的真正的体感,我们的硬件开发部门也在研发当中,我们甚至可以说,我们在这一方面的技术积累,在全世界,都是可以排到前列的,而答案就是,至少在下一个世代上面,这种完全依靠摄像头进行动作捕捉,不需要辅助操作设备的体感技术,想要用到游戏机上面进入千家万户,还是有些不现实的。”

  “当然,这是我们努力的方向。”

  杰斯特的这番回答,当然少不了很多人的赞同,而那个楼主在杰斯特的一番怒斥之后,也就不了了之,没有再出现回喷杰斯特。

  这也让杰斯特有些觉得他准备好的言论顿时没有了用武之地而感到有些失望。

  实际上,现在对于体感的质疑声音这只是一个小小的插曲,有人看好,自然就会有人看衰,这是理所当然的事情,在原本的历史上面,这样的市场也会时常发生。

  在原本的历史上面,山内博就曾经嘲笑过3d,而任天堂的体感计划也曾经被人指责过哗众取宠。

  而后来的事实证明,历史的进程,或者说是时代的变迁,根本就不回忆某个人的意志作为转移。

  实际上,无论是在这个时代,还是杰斯特的那个时代,体感从来就不是一蹴而就马上就被玩家接受而且迅速的火爆起来的东西,它的发展,是充满了无数的坎坷的,成功也并非是一蹴而就的,比如说,最早的体感甚至还要追溯到任天堂的光枪之前。

  那还是雅达利时代的事情了。

  大概在八二年前后,雅达利提出了一种哪怕是在杰斯特穿越的时代都无比超前的游戏概念,那就