第八百三十三章 游戏最本质的问题是这样做有趣么
��这么做的。

  一款游戏如果抛弃一切的外部修饰,比如说画面,只使用像素来呈现的话,那么他会不会好玩?

  这就是火星娱乐内部经常做的内部小型de摸测试。

  所以,火星娱乐这么多年以来,总是精品游戏不断。

  虽然也有几款游戏不尽如人意,但是玩家们仍旧可以看得出设计组在游戏开发上面的用心程度,他们并不是在敷衍一款游戏,敷衍玩家,而是他们对于玩家的喜好的判断出了错误,因为一款游戏这么做有趣么这个问题是一个主观上的问题。

  设计师觉得很棒的东西,玩家不一定会觉得很棒。

  杰斯特对于铃木裕的《莎木》最担心的问题就在于这里,会不会冲走老《莎木》的覆辙呢?

  原版的《莎木》是很棒的,在整个游戏的设计当中称得上是教科书一样经典,在任何一个方面,都几乎做到了当时的业内极致,但是这款游戏有一个异常关键的问题。

  什么都好,就是玩起来不好玩。

  铃木裕是一个非常偏执的人,杰斯特担心这一点。(未完待续)

  ...