第八百二十九章 EA收购西木头
�玩家们本着打破砂锅问到底的想法,再一次的询问杰斯特:“您的意思是其实等到正式发售的时候,游戏的难度跟这一次媒体测试是不一样的么?”

  “这个我不敢保证,我只能够说我们的难度是给予很多种情况来设定的,不过我认为,之前测试的《怪物列热》,的确是有一点难了。”

  杰斯特并没有进行保证。

  实际上,这一次就算是杰斯特自己,都认为《怪物猎人》的销量不会太高,游戏类型的小众,是无论如何都不能避免的一个话题,虽然杰斯特这个名字在全世界的游戏玩家的眼里,就像是金字招牌一样耀眼,但是游戏归根结底还是靠着内容来吸引玩家的。

  名气能够吸引一些粉丝以及死忠,但是这些人只能说是占据销量的很小的一部分,绝大多数销量还是靠着游戏的内容来征服其他的人来购买。

  任何一款成功的游戏都是如此。

  只要是好游戏,那么他的销售过程一定是这样的,这里面没有小众跟大众的区别,如果不去看数值,而只看曲线,那么绝大多数的好游戏,其实都是一样的。

  三百万到五百万份,这就是杰斯特给自己的这款游戏定的一个销售数字。

  也就是说,三个版本,每个版本能够卖出一百万份,就算是一个可以接受的成绩,而如果每一个版本能够平均卖出一百五十万到两百万的数量,那么就是一个非常令人惊喜的数字了至于更高的销量,倒不是说没有可能,而是可能性并不大。

  因为喜欢玩,能够玩的玩家,本来就不多。

  时间过得是很快的。

  《怪物猎人》到底欧洲神话版原定计划是春季发售,虽然火星娱乐经常会因为种种原因跳票,本来这一次玩家们也以为火星娱乐肯定会跳票的,因为之前杰斯特在玩家社区的论坛上面说过现在开发组正在加班加点的对游戏的难度系统进行最后的调试,这将是游戏在正式的发售之前的最后一项工作。

  原本玩家们预测可能会修改游戏难度,所以极有可能会延期。

  但是,游戏的难度到底改没改不清楚,但是杰斯特在玩家社区里面亲自用蓝贴发帖,表明《怪物猎人》会在原定的发售日期发售,而不会延期。

  这个消息也是让玩家们很兴奋的,毕竟能够在预定的日子玩到杰斯特的游戏,作为一个游戏玩家。没有什么比这还令人兴奋的事情了。

  之前有游戏媒体的编辑曾经在采访的时候开玩笑说:“我参与了火星娱乐的几次邀请试玩,我只能够说,我是真的爱上了这款游戏,这款游戏想要把所有的内容都玩一遍。需要花费大量的时间,所以,如果到了《怪物猎人》正式发售的那一天,我说不定会为了这款游戏辞职!”

  当然,这只是一句笑谈。但是谁也不敢保证,是不是真的有粉丝真的会这么做。

  因为杰斯特的游戏就是有这么大的魅力。

  发售的日期是六月份,也是美国春田的最后一个月份,可能国内的人很不好理解,为什么六月还是春田。

  因为美国的节气跟国内不一样,国内是立春之后算春田,但是美国是春分之后才开始算春田的,所以,四五六这三个月份都算是春田。

  杰斯特今天来到办公室之后就接到了一份通知,是行政部分送过来的这段时间业内的一些大事的摘录。如果自己对于某一个条目感兴趣的话,告诉助理,助理就会根据摘录的条目取来完整的文件来供杰斯特浏览。