第八百二十三章 手柄的进化
�最著名的就是关卡设计,那种独具匠心的关卡,就是马里奥系列所有的精华所在。

  后世的很多人喜欢拿画面不好喷游戏,比如说辐射4的玩家就喜欢说辐射玩的不是画面。

  但是画面其实是最不值得喷的东西,一款画面不好的游戏,不代表他会被喷,一款游戏被喷绝不是因为画面差,而是因为各方面都平庸,而画面最差。

  比如说任天堂的游戏公认的画面垃圾,但是为什么没人喷?

  因为对于任天堂来说,满屏幕的马赛克就代表了满屏幕的游戏性。

  杰斯特不可能将整个超马银系列具现出来,这实在是太困难了,他只能够回忆的出一些非常经典的关卡设计,然后让自己的游戏关卡团队,根据这些关卡的设计思路,创作出属于他的关卡。

  不过现在还有一个问题放在杰斯特面前。

  他在下一代主机上面要做的超马银,是不是要沿用这个世界的超级巴洛特利这个系列呢?(~^~)