第八百二十二章 下一代主机

  体感游戏以彗星般的光芒崛起,但马上就以彗星般的速度衰落,不能够不说是一种很令人遗憾的事情。

  杰斯特在穿越之前,电子游戏界也没有出现哪一种新类型的游戏将会取代现在的3d游戏,只能够说vr或者是ar设备是极有可能的,但是技术不成熟,这个过程将会是比较艰难的。

  说不定等ps5那个世代到来的时候,会看到真正的vr游戏机面世吧,但是vr游戏到底能不能够取代传统的3d游戏呢?这个可能只有天知道了。

  火星娱乐的体感游戏机在十年之前就创建了,当时只是一个小团队,进行的项目在公司内部也是最顶级的机密,知道的只有几个人,这几个人里面,除了杰斯特之外也没有人知道这个部门在未来的地位将会有多重要,这十年里面,杰斯特吸引了大量的体感控制方面的专业人才。

  不惜给与重金。

  这才让火星娱乐的体感技术突飞猛进。

  让下一个时代,让体感游戏提前面世成为了可能。

  一开始这一个体感开发小组的人数不多,知道内情的也不以为意,但是越往后这个团队的人数越多,最多的时候甚至跟dream波x3的开发团队人数相等,虽然后面精简掉了一部分,但是人数依然有主机开发团队的差不多二分之一,这样一来这个小组的花费就很多了。

  这让知道内情的人有颇多微词。

  但是杰斯特为此解释:“我们现在投入一千万美元,是为了将来的十亿甚至是几十亿美元的市场!”

  正在研发的这玩意真的有几十亿的市场?

  谁也不敢相信杰斯特说的。

  但是杰斯特倒是不怎么在意,因为体感游戏的研发是火星娱乐的战略工程,这件事将会按照他的意志持续进行下去,直到体感时代的来临。

  其实自人类存在思想及情感开始,就有了一种面对巨大压力和重重危机而调整心态、休闲放松的方式——游戏。从古代的“石球蹴鞠”到“花毽”,从最早的“对弈”到“折纸”,多种多样的娱乐活动一直伴随着人们的生活。直至今日,很多古代的游戏一直被流传下来。尽管它们很多与古代的玩法不同,但是我们不难从这些游戏中看到游戏的共通点——运动。

  红白机,一个70、80、乃至部分90年代的人童年的一个缩影,从“俄罗斯方块”到“超级玛丽”、从“坦~克大战”到“小蜜蜂”,或许我们早已不记得这些游戏过多的详细内容,但是那种双手握住手柄,随着电视来回摆动那快乐的瞬间一直清晰印刻在我们脑海之中。

  而体感带来的就是这个东西。

  运动!

  他的魅力是无穷的,但是弊端也是极大的。

  杰斯特一边回忆着关于体感的事情,一边来到了已经变迁到了硬件开发中心的体感游戏控制机开发部,现在这个部门已经跟主机部门合并。他们将会一起开发下一代的火星娱乐的主机dream波x4,但是内部更多的喜欢称其称之为泰坦计划1,因为这项计划是如此的令人心动以及令人疯狂。

  这个团队的很多人都坚信,当dream波x4问世之后,现在还能够在dream波x3的压力下负隅顽抗的敌人将会灰飞烟灭。

  因为这些人已经体验过体感游戏到底有着多大的魅力。

  用一次来概括,那就是无与伦比。

  仔细的询问着自己的总工程师莫迪关于�