第八百零七章 史诗一般的狩猎体验
�得某一样材料,比如说想要获得怪兽的獠牙,那么就要在战斗当中不断的对獠牙进行攻击,而达到一定的攻击次数,那么怪物的獠牙将会断裂,这个时候,玩家才能够获取獠牙——当然,这是百分之一百可以获得玩家想要的材料的方式,如果你觉得你没有办法完成这种高难度的挑战,但是你还是想要获得这个材料,那么也是可能的最强反恐精英。”
“你讨~伐完怪物之后,就像是你玩暗黑破坏神一样,自然而然的会获取掉落,垃圾物品居多,但是也有几率掉落一些用得着的材料,比如之前说的这个怪物的獠牙,可以可以掉落的。”
杰斯特先是介绍了一下这款游戏的玩法,然后他继续的补充道:“那么关键来了,我们为什么要从怪物的身上获取这些材料呢?因为装备,是的,我们在游戏里面为玩家们提供了数以百计的装备,这些装备需要玩家通过对怪物的狩猎获得材料,当然还有其他的一些获得材料的方法,这里我就不透漏了,然后通过获取的图纸来进行锻造。”
“图纸的获得也非常的有趣,尤其是一些强大的装备,比如说一些可以激发出特殊力量的套装,有一些是古代传奇英雄使用过的装备,我们也安排了一些极具史诗性的任务来让玩家体验……”
“相信我,这将是一款无比具有可玩性的游戏,喜欢这款游戏的玩家,将会轻而易举的在这款游戏上面浪费上千个小时!”
“但是,在一开始我的设计当中,这款游戏将会为玩家提供三个地点进行选择,这三个出生地对应着不同的风格跟路线,比如说,其中一个就是以欧美的,北欧的一些神话故事,或者是传说为背景进行制作的,整体的风格也是如此,无论是怪物的风格,英雄的风格还是装备的风格。”
“除此之外,还有两外的两个完全不同的风格的出生地。”
“但这样的话,问题也就出现了,那就是,我们没有办法在一款游戏里面容纳出这么多的内容——我可不想要做一款不同的怪物之间就是换一个颜色那样的事情。三个风格完全不同的地方,那肯定是一切都不同的,除了玩法,所以,无奈之下。我们决定将其开发成三款游戏。”
“不过,这三款并不是独立的游戏。”
“这始终都是在一个企划之下的一款游戏,他们的不同之处只是画面风格,装备以及武器风格的不同,每个风格里面,都将会有其他的风格所没有的特有的武器。关于武器这一点,你们在玩到这款游戏之后将会明白,这对于一个人物是多么的重要——这可不像是《暗黑破坏神》那样,你换什么武器都可以,反正你是在用武器攻击。而是在用鼠标,在这款游戏里面,武器将会代表你所有的攻击方式。”
“不同的武器之间,将会有着截然不同的攻击方式,不但是招式上面的不同,距离上面的远近的不同,是方方面面的不同。”
“我举一个很简单的例子,那就是你用长矛的x键的动作可能是往前直刺。但是如果你换成长刀,那么同样的键位可能会换成劈砍,也就说。熟练一种武器狩猎不代表你能够熟练的使用其他的武器的狩猎,我们在里面还添加了很多的挑战模式,比如说,针对一个特殊的怪物的讨~伐,我们会有一个奖励性质的挑战任务,比如说。会有一种武器很合适讨~伐这个怪物,如果用这种武器进行讨~伐狩猎的话。那么难度将会降低三成,那么我们的这个奖励任务就会规定。你不能够使用这种武器进行讨~伐。”
“当然,在这样的挑战性狩猎成功之后,奖励也是很丰厚的,而且还是普通的挑战方式截然不同而且绝对不会获得的——比如说更加帅气好看的外观装饰,让你在通过战网跟自己的朋友联机合作讨~伐的时候,�
“你讨~伐完怪物之后,就像是你玩暗黑破坏神一样,自然而然的会获取掉落,垃圾物品居多,但是也有几率掉落一些用得着的材料,比如之前说的这个怪物的獠牙,可以可以掉落的。”
杰斯特先是介绍了一下这款游戏的玩法,然后他继续的补充道:“那么关键来了,我们为什么要从怪物的身上获取这些材料呢?因为装备,是的,我们在游戏里面为玩家们提供了数以百计的装备,这些装备需要玩家通过对怪物的狩猎获得材料,当然还有其他的一些获得材料的方法,这里我就不透漏了,然后通过获取的图纸来进行锻造。”
“图纸的获得也非常的有趣,尤其是一些强大的装备,比如说一些可以激发出特殊力量的套装,有一些是古代传奇英雄使用过的装备,我们也安排了一些极具史诗性的任务来让玩家体验……”
“相信我,这将是一款无比具有可玩性的游戏,喜欢这款游戏的玩家,将会轻而易举的在这款游戏上面浪费上千个小时!”
“但是,在一开始我的设计当中,这款游戏将会为玩家提供三个地点进行选择,这三个出生地对应着不同的风格跟路线,比如说,其中一个就是以欧美的,北欧的一些神话故事,或者是传说为背景进行制作的,整体的风格也是如此,无论是怪物的风格,英雄的风格还是装备的风格。”
“除此之外,还有两外的两个完全不同的风格的出生地。”
“但这样的话,问题也就出现了,那就是,我们没有办法在一款游戏里面容纳出这么多的内容——我可不想要做一款不同的怪物之间就是换一个颜色那样的事情。三个风格完全不同的地方,那肯定是一切都不同的,除了玩法,所以,无奈之下。我们决定将其开发成三款游戏。”
“不过,这三款并不是独立的游戏。”
“这始终都是在一个企划之下的一款游戏,他们的不同之处只是画面风格,装备以及武器风格的不同,每个风格里面,都将会有其他的风格所没有的特有的武器。关于武器这一点,你们在玩到这款游戏之后将会明白,这对于一个人物是多么的重要——这可不像是《暗黑破坏神》那样,你换什么武器都可以,反正你是在用武器攻击。而是在用鼠标,在这款游戏里面,武器将会代表你所有的攻击方式。”
“不同的武器之间,将会有着截然不同的攻击方式,不但是招式上面的不同,距离上面的远近的不同,是方方面面的不同。”
“我举一个很简单的例子,那就是你用长矛的x键的动作可能是往前直刺。但是如果你换成长刀,那么同样的键位可能会换成劈砍,也就说。熟练一种武器狩猎不代表你能够熟练的使用其他的武器的狩猎,我们在里面还添加了很多的挑战模式,比如说,针对一个特殊的怪物的讨~伐,我们会有一个奖励性质的挑战任务,比如说。会有一种武器很合适讨~伐这个怪物,如果用这种武器进行讨~伐狩猎的话。那么难度将会降低三成,那么我们的这个奖励任务就会规定。你不能够使用这种武器进行讨~伐。”
“当然,在这样的挑战性狩猎成功之后,奖励也是很丰厚的,而且还是普通的挑战方式截然不同而且绝对不会获得的——比如说更加帅气好看的外观装饰,让你在通过战网跟自己的朋友联机合作讨~伐的时候,�