第八百零二章 3D眩晕的问题
msp;这还是在《辐射4》只有《巫师3》三分之数目是测评的情况下。

  在这种情况下。当初被辐射粉嘲笑的巫师3的粉丝们再一次的想起了之前辐射粉丝的嘲笑,纷纷对着他们在各大论坛火力全开,毕竟,当初辐射的支持者也是这样嘲笑波兰蠢驴不会挑时间发售游戏的。

  不过话又说回来。《辐射4》的评分这么低的原因倒不是说这款游戏太差,本质上面来说,这款游戏还是挺好玩的。但是,这款游戏可不是一款阿猫阿狗随随便便的游戏,这是《辐射》,这是由《新维加斯》珠玉在前的《辐射》,但是b社在《辐射4》的制作上面却毫不用心。

  不用管什么这是b社的传统。

  什么老味道的画面,老味道的bug,老味道的ui,这些东西不足以证明玩家花了六十美元买你一款3a大作,就买到这么一个半成品的东西。

  尤其是ui方面,对于新玩家可以说是极不友好,老玩家自然是无所谓,但是你的剧情水平比《新维加斯》差了n个档次的情况下,还不去注意一下新玩家的感受,那么这款游戏的差评也就可以预料到了。

  当然,ui对于这款游戏来说只能够说是小问题。

  这款游戏最大的问题就是期望越大失望越大,玩家希望看到的是神挡杀神的超神作品,结果b社拿出来的只是一款还算可以的游戏,这种反差之下,玩家们自然就忍无可忍了。

  尤其是b社对于游戏制作上面的不用心,以及近似于自负的飘飘然了。

  他们总是觉得我不需要做的太好,我只需要完成一个剧情,完成一个世界,剩下的东西只需要玩家的mod来解决就可以了。

  画面差?

  这算什么事,反正无论我的画面做的多好,玩家们总会自己做出高清材质包。

  那我还做太好的材质干什么?

  这种游戏开发的思维,简直就是本末倒置,老滚5之所以为这样,是因为老滚做的足够出色,所以玩家愿意这么去做。

  而《辐射4》有什么资格对比《老滚5》?

  不过老实一点说,在杰斯特的眼里,《辐射4》也没真差到现在口碑所显示的血崩的地步,造成这种口碑的原因,除了一些因为《新维加斯》而重燃希望以后又被继承3代风格的4打回原形的所谓核心玩家之外,最主要的还是之前说的被辐射4极端不友好的前几个小时的游戏体验弄得吐血的普通玩家——而在发售前过高的期望导致大量翘首以盼的玩家,实际上是把这种负面观感放大了很多倍。

  当然,这对于杰斯特这样的非《辐射》系列粉丝来说是好事,因为凭借着《老滚5》跟《新维加斯》辉煌的成功,b社在这几年里面的确是变的有些忘乎所以了。

  这一次的口碑血崩,正好给b社敲响一个警钟。

  让他们能够在老滚6的开发当中倾尽全力,挽回自己丢掉的名声,毕竟,杰斯特是根深蒂固的老滚粉丝。

  当然,《辐射4》的ui问题就是太复古,但是对于新玩家来说,这样的ui太复古,根本就不像是这个时代的ui,再加上那差不多七年前ps3时代的画面水平,灾难性的游戏初始体验,你让跟风的玩家怎么给你一个好评价?

  更加一个重要的就是,《辐射4》根本就没有注意3d眩晕的问题。

  这对于b社这样的公司应该完全不是什么难题,在老滚5里面,在辐射3里面,甚至是在他们进行技术支持的情况下,黑曜石�