第七百九十七章 卡马克辞职
暴雪砍掉‘战歌指挥官’的原因,他们自己的解释是这样的——他们测试了几十种改动,发现这种改动是最好的。
问题是为什么他们会发现这种改动是最好的呢?
那就是因为从《炉石传说》诞生的第一天起就被暴雪深恶痛绝的otk卡组。
什么叫做otk卡组?
这是集换式卡牌游戏里面的一个术语,全称叫做one-tu-kill,顾名思义,就是一回合斩杀对手,其实这在集换式卡牌里面是很常见的一种卡组,无论是游戏王还是万智牌,这样的卡组并不算罕见,而且,因为要达成otk需要一定的条件,所以这也并不是很容易的完成。
而暴雪认为,他们觉得你在这一回合里面什么都不能做,只能眼睁睁的看着自己从大半的血甚至是满血,直接被人用一套连招斩杀掉,这样给与玩家的体验将会非常的恶劣,所以,他们不认同这种玩家只能够在自己的回合没有丝毫的办法等死的卡组存在。
从一开始猎人的放狗没改之前的龙狗毒爆一波流,到后来的滚石战被砍掉。
无一不$,是在制裁这种otk卡组。
但是需要注意的一点就是,暴雪始终在用他们认为如何如何来衡量玩家的感受,他们认为otk破坏玩家体验就把一些otk卡组删掉,先不谈是不是被otk的玩家真的会感到恶心,就算是这样,难道暴雪就不去考虑那些喜欢otk的玩家的感受了吗?
要做到otk是需要付出代价的,十盘里面未必能有五盘做到,你何必去破坏这些玩家的爱好呢?
杰斯特记得他第一次遇到滚石战的时候的那种感觉,绝对不是什么无聊透顶。而是一种惊艳的感觉,产生了一种这样的感觉——原来战士还能这样玩的啊,不但开拓了眼界,也让自己认识了一种新的卡组,在以后遇到的时候,也就有了防备。看到有战士卖血卖的欢快,就要防备他的滚石战了,要么控制血线准备一波带走,要么就高高架墙,让对方投鼠忌器。
这样有意思的卡组为什么要彻底废掉?
就是为了满足暴雪那些sb设计师的我们不喜欢xxx,所以我们就要改掉xxx这种脑残到极点的思维。
一群自大狂,始终认为自己是对的,根本就不去睁开眼看看玩家到底想要玩到什么,魔兽世界6.0半年五百万玩家的流失可以归结到这个游戏类型的不景气上面。《风暴英雄》归结到玩家不喜欢这种团队游戏方面。
问题是,难道玩家没有告诉你们,他们想要玩什么游戏?
《德拉诺之王》的副本难度一味的照顾高玩,容错率低的惊人,为了照顾高玩装逼,让随机团不掉套装,为了让高玩能够在野外杀人,不开飞行模式。这不都是一些sb到不能再sb的设定?
当初说螃蟹如何如何,螃蟹如何如何。螃蟹的大灾变,螃蟹的熊猫人之谜如何如何,现在螃蟹走了,换了一拨人来做《德拉诺之王》,结果如何?还他么不如螃蟹呢,至少螃蟹还知道绝大部分玩家喜欢的什么样的游戏。高玩绝对不等于绝大部分玩家。
所以,虽然大灾变跟熊猫人之谜这两个版本虽然褒贬不一,但是玩家的人数尽管下降也是比较平稳的,这才是所谓的大环境不好应该具有的人数下滑趋势,一定是平滑的下降曲线。而《德拉诺之王》呢,是跳楼式的下降曲线,你该诉我这是的大环境不行?
扯淡呢,这就是一群sb设计师制作出了一个sb版本来,然后玩家不买单了。
结果暴雪只能够一次又一
问题是为什么他们会发现这种改动是最好的呢?
那就是因为从《炉石传说》诞生的第一天起就被暴雪深恶痛绝的otk卡组。
什么叫做otk卡组?
这是集换式卡牌游戏里面的一个术语,全称叫做one-tu-kill,顾名思义,就是一回合斩杀对手,其实这在集换式卡牌里面是很常见的一种卡组,无论是游戏王还是万智牌,这样的卡组并不算罕见,而且,因为要达成otk需要一定的条件,所以这也并不是很容易的完成。
而暴雪认为,他们觉得你在这一回合里面什么都不能做,只能眼睁睁的看着自己从大半的血甚至是满血,直接被人用一套连招斩杀掉,这样给与玩家的体验将会非常的恶劣,所以,他们不认同这种玩家只能够在自己的回合没有丝毫的办法等死的卡组存在。
从一开始猎人的放狗没改之前的龙狗毒爆一波流,到后来的滚石战被砍掉。
无一不$,是在制裁这种otk卡组。
但是需要注意的一点就是,暴雪始终在用他们认为如何如何来衡量玩家的感受,他们认为otk破坏玩家体验就把一些otk卡组删掉,先不谈是不是被otk的玩家真的会感到恶心,就算是这样,难道暴雪就不去考虑那些喜欢otk的玩家的感受了吗?
要做到otk是需要付出代价的,十盘里面未必能有五盘做到,你何必去破坏这些玩家的爱好呢?
杰斯特记得他第一次遇到滚石战的时候的那种感觉,绝对不是什么无聊透顶。而是一种惊艳的感觉,产生了一种这样的感觉——原来战士还能这样玩的啊,不但开拓了眼界,也让自己认识了一种新的卡组,在以后遇到的时候,也就有了防备。看到有战士卖血卖的欢快,就要防备他的滚石战了,要么控制血线准备一波带走,要么就高高架墙,让对方投鼠忌器。
这样有意思的卡组为什么要彻底废掉?
就是为了满足暴雪那些sb设计师的我们不喜欢xxx,所以我们就要改掉xxx这种脑残到极点的思维。
一群自大狂,始终认为自己是对的,根本就不去睁开眼看看玩家到底想要玩到什么,魔兽世界6.0半年五百万玩家的流失可以归结到这个游戏类型的不景气上面。《风暴英雄》归结到玩家不喜欢这种团队游戏方面。
问题是,难道玩家没有告诉你们,他们想要玩什么游戏?
《德拉诺之王》的副本难度一味的照顾高玩,容错率低的惊人,为了照顾高玩装逼,让随机团不掉套装,为了让高玩能够在野外杀人,不开飞行模式。这不都是一些sb到不能再sb的设定?
当初说螃蟹如何如何,螃蟹如何如何。螃蟹的大灾变,螃蟹的熊猫人之谜如何如何,现在螃蟹走了,换了一拨人来做《德拉诺之王》,结果如何?还他么不如螃蟹呢,至少螃蟹还知道绝大部分玩家喜欢的什么样的游戏。高玩绝对不等于绝大部分玩家。
所以,虽然大灾变跟熊猫人之谜这两个版本虽然褒贬不一,但是玩家的人数尽管下降也是比较平稳的,这才是所谓的大环境不好应该具有的人数下滑趋势,一定是平滑的下降曲线。而《德拉诺之王》呢,是跳楼式的下降曲线,你该诉我这是的大环境不行?
扯淡呢,这就是一群sb设计师制作出了一个sb版本来,然后玩家不买单了。
结果暴雪只能够一次又一