第七百九十四章 守旧派FPS游戏必将复起
�群咸得蛋疼的开发人员们觉得不能够让我们这些年的努力成果就这么报废,于是他们就做了一份如何利用泰坦的边角料来开发一款新游戏的企划——可能就是泰坦项目战斗系统或者是竞技场系统的修改,不然也说不通为什么这款游戏已经公布就完成度那么高的原因。

  这份企划先是交到了克里斯.梅森的手里。

  这位风暴之子的二号人物,也是暴雪的副总裁兼创意总监——wow世界架构的创建者,当初在开发wow的起源,就是一次梅森式的狂想。

  据暴雪的wow十年回顾的那个视频里面的说法,当时就是梅森在墙上画出了第一份东部王国的地图,然后大声的对着所有人说,我们要把他做出来!于wow项目就这样开始了。

  这一次也是一样,梅森被这个游戏的企划给深深的打动,他在暴雪的高层会议上甚至都这么威胁迈克.莫怀米等一些暴雪的决策决定者,这是他在二零一四年的嘉年华上面梅森接受采访的时候亲口说的——‘当时我将企划放在他们面前,然后用很认真的语气告诉他们,如果不做这款游戏,那么我就辞职。’。

  于是,泰坦的边角料《守望先锋》就这样立项了。

  这款游戏公布的时候,实在二零一四年的嘉年华,当时在嘉年华开始之前,就有很多的关于这款游戏的爆料了,但是所有人都不知道这是一款什么样的游戏,但是从领英上面无意透露的信息,以及暴雪招聘的广告可以推测得出,暴雪的确是在进行一款游戏的开发的。

  而且,一四年的嘉年华,在开幕式之后,到第二个主舞台之间竟然出现了长达连个多小时的空长时间,这在历届嘉年华都是不可能的。

  因为暴雪想要说的东西很多,都觉得时间不够用,怎么可能贸然的空出这么大的时间。

  所以很多人就在猜测,肯定会在这个时候,公布一款新游戏。

  果然《守望先锋》就是在这种情况下问世的,首先出现的就是一个很有迪斯尼以及皮克斯风格的卡通cg。很多人觉得自己是不是看花了眼,虽然暴雪被人戏称为业内第一cg大厂,但是他们的cg风格从来不是这样啊,当看到游戏的时候,很多人觉得不屑一顾。

  这不就是一款画面变好了一点的《军团要塞2》吗,有什么了不起的。

  暴雪就知道抄袭。

  而之后的开发组采访当中。开发团队成员也毫不掩饰的说,这款游戏的确是借鉴了《军团要塞2》以及《雷神之锤》里面的很多东西,或者换一个说法,在开发团队里面,有着大量的fps死忠粉丝,《军团要塞2》,《雷神之锤3》的前职业选手,以及原本的《军团要塞2》的开发人员。

  杰斯特当时对于这款游戏就是惊鸿一瞥,实际上。通过一个短短的对战演示的视频也没有办法看到这款游戏的大概。

  当时对于杰斯特来说,跟很多人的看法差不多,这大概就是一款画面更好的《军团要塞2》。

  不过当时杰斯特也是很有一些疑问的,那就是,开发这种小众向的游戏从来都不是暴雪的风格,暴雪的游戏的一个特点就是容易上手,难于精通——《军团要塞2》的确是难于精通 ,但是。可是极为难以上手的。

  对于新手的体验,《军团要塞2》可以称的上是负面评价的。

  这并不符合暴雪一贯的风格跟尿性。

  但是在随着在这一年的时间里面。作为一个暴白的杰斯特自然对这款游戏持续关注,越发的发现这款游戏的不简单,其实