第七百八十章 苹果主~席
怎么做的。

  就可以知道了。

  火星娱乐的对手们,并不是不知道进步的np。

  最关键的是,dream波3真的能够在世嘉或者是索尼在游戏方面追上来之前,完成销量以及占有率的逆转?

  很多人并不看好这一点。

  当然,支持者的人数也是为数不少的,这完全就是火星娱乐从开始将电子游戏从雅达利冲击的泥潭中拯救出来之后,在这个行业上面战无不胜的表现,以及杰斯特在游戏开发上面,无所不能的能力的一种盲目的信任。

  在之前的几个月的时间里面,他们跟不认为火星娱乐能够在销量上面逆转人在网络上面,进行了一次又一次的大战,但是奈何双方谁也说服不了谁。

  其实对于杰斯特来说,倒是随着发售日的越来越近他倒是变得有些轻松了起来。

  在几个月之前,他刚刚公布dream波3的时候,他还真的对于dream波3有一点担忧的,但是随着时间的推移,随着自己这一方第一方游戏阵营的整装待发,这种担忧也越来越少,到了现在,几乎是根本就不会担心dream波3的命运了,杰斯特认为,在完全超越对手的机能以及游戏阵营的支持之下,哪怕是晚发售一年又如何?

  不就是落后五六百万台的销量吗?

  当初索尼的一代神机ps2卖的最疯狂的时候一个月就出货五百万台,自己即便是做不到原本历史上面的ps2的事情,但是战胜自己的两个对手,想来问题还是不大的。

  实际上,一款游戏主机能够卖的好无外乎就是杰斯特之前说过的亮点,第一点就是机能一定要强大,这样最大的好处不仅仅是第一方的游戏可以尽可能的制作的出色,更大的好处,还在于第三方在开发游戏的时候。能够将同样的一款游戏,用更出色的方式表现出来。

  第一方的游戏,因为只有你自己有,对比其他的主机是没有办法对比的。

  但是第三方游戏可就完全不是这么一回事了。

  因为是全平台的游戏,所以一款游戏会有三个主机版本。而你的主机在性能上面更加出色的,那么第三方就可以开发的更好,画面更好,帧数更高跟稳定等等等等,总之这是可以让玩家们感觉出来的,比如说《巫师3》。他在p上面的效果,流畅度是完全超出主机的。

  就是因为p的高端机器的配置,要比主机的性能强的多。

  毕竟,一块970的显卡就赶得上一台游戏主机了。

  除了《巫师3》之外,其实一五年年底进行了测试。吸引了900人参与eta的《星球大战:前线》的设计师阿兰.凯特兹就说过这件事,当时的情况是同样的一款游戏《星球大战:前线》,但是为什么波上面的画面只有720p,而ps4上面的缺高达900p?

  当时阿兰解释的时候一点也没有给微软方面留面子,这位设计师毫不客气的说:“这是因为波在技术上面落后ps4太多,并且,在这个世代他们将会永远的落后下去,这是不可逆的。因为他的硬件并不像ps4的硬件那么强,那么出色。”

  而当有人询问,微软一直在大吹特吹的d12能不能够缩减这个差距。这款新api是否能够改变目前的状况的时候。

  阿兰照样直言不讳的说道:“我觉得不会,它无法将差距缩减那么多。光靠用户的信任是不足以改变现实的的硬件实力就是落后。”

  这些解释尽管难听,但是在杰斯特听来,这都是实话。