第七百七十六章 卡牌系统
�《使命召唤:黑色行动2》wiiu版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。

  要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作。稳定2000w套,虽然gta5销量五千多万套看起来比cod强的多,但你要知道,gta5是五年磨一年才有这样的销量,而cod可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《cod》的开发费用可能还没有gta5的一半高,但是销量却超过gta5一倍。

  也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。

  他们怕赔钱。

  当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到lv5的《妖怪手表》次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏ip。

  不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。

  再者说,卡普空手里的那些ip,哪个不是神级ip?

  这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大ip上面一样,很简单,就是这三大ip的销量有保证。

  虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。

  这三款游戏就是mh,生化以及街霸。

  mh的号召力就不用说了,当初一周就让psp的装机量增长一百万+的神物,索尼做梦都想要拿到手里的游戏,但是奈何,卡婊始终不松口,上个索尼的东京展,还只是给一个安布雷拉的射击游戏的cg,实在是缺乏诚意,卡普空的射击游戏,呵呵,脑补一下就知道多没有可玩性了。

  很多玩家笑称的卡普空镇家三婊的就说这三款游戏了。

  正是因为无数玩家对于《鬼武者》这种被卡普空有意或者是无意遗忘或者冷藏的游戏愤慨跟不满——这并不是单指这一款游戏,也不是只是说只有卡普空这一家游戏公司,只是卡普空的这种行为最为恶劣罢了,所以,他们在看到《仁王》里面,主角在战斗的时候,用出了《鬼武者》里面的主角明智左马介招牌性的一闪之后。

  会全场爆发出雷鸣一般的欢呼声。

  这些欢呼声里面当然有《仁王》这款跳票了n久的,日本战国背景巫师看怪物的act的期待的声音,但是更多的,还是因为一闪。

  否则的话。这欢呼声,早不出现玩不出现,偏偏在一闪的时候出现干什么。

  总的来说,《鬼武者》这款游戏。第一作与其说是一款act游戏,还不如说是一款a~vg游戏,相对于战斗来说,解密的因素更多,很多人给第一代高分。在杰斯特看来,第一代固然是出色的,不过将其称之为系列最高可能还是情怀因素占了很大的原因。

  在杰斯特看来,第二代的《鬼武者》是最出色一代,虽然依然有不少解谜因素,但是没有第一代那么丧心病狂,再加上更加流畅的战斗体验,几乎可以称得上是当时act游戏的标杆了,至于第三代,怎么说呢。这款游戏其实在杰斯特的眼里也是可以给一个高分的。

  倒不是因为这款游戏有多出色。

  更多的还是因为游戏画面的大幅度进步,以及游戏的大幅改变上——也正是从这一作开始,《鬼武者》真真正正的变成了一款act游戏。

  就游戏本身来说,3代的碎片式的来回切换——古代日本和现在法国,导致游戏的导入感稍有下降。因为日本文化本身就和法国有很大