第七百七十五章 新游戏怪物猎人
为下一款主机准备的主打产品,将体感运用到游戏当中的,仿照《超马银》开发的《超级巴洛特利银河》。而另外的一款,就是他准备的封山作《魔兽世界》。

  不过这两款游戏。显然都不是适合现在的他进行研发的。

  第一款超马银,没有体感游戏机。开发这个不现实,而o,在目前的p机能的情况下,开发也很不现实。

  所以,杰斯特打算在正式的开发超巴银之前,先开发一款他曾经很喜欢的游戏打发一下时间,当然,这也不是粗制滥造,只是不会兴师动众而已。

  这款游戏要说类型的话,应该属于rpg,还是属于arpg,玩法跟暗黑破坏神有些类似,也是一款刷刷刷的游戏不过,跟暗黑的无脑刷刷刷,还是有挺大的区别的,这是他曾经最喜欢的一款游戏。

  原本最适合这款游戏搭载的平台是掌机,能够让小伙伴随时随地的联机是这款游戏最大的魅力,而很多人一起玩这款游戏跟自己一个人玩这款游戏,在乐趣的获得上面是有很多的不同的,脑海里面一边想着这款游戏大帝内容,一边在纸上写着自己或者改过或者没改过的设定。

  不过,现在的掌机机能不够,不大可能完成这款游戏,所以,杰斯特想了想之后,还是准备的将其做到自己的新主机dream波3上面。

  在写满了一张纸之后,杰斯特大体的看了一眼。

  然后便写上了这款游戏的名字。

  怪物猎人。

  这款杰斯特版本的《怪物猎人》跟后来卡普空的怪物猎人在设定上面还是有很大的不同的。

  后世的很多人总是说,为什么《怪物猎人》这么好的游戏,为什么在国内个那日本那么火,在欧美总是不火呢?

  杰斯特也曾经跟人讨论过这款游戏,最后的结论就是,没有什么结论,可能有人会说,欧美人不喜欢这种刷刷刷的游戏模式问题是,这种游戏方式就是欧美人发明的,大名鼎鼎的暗黑破坏神更是其中的翘楚,也有人说,美国人手浊,玩不了需要这么高端复杂的游戏。

  首先是,怪物猎人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟细心。

  其次,美国人可是对《黑暗之魂》以及《血源》这种战斗方式相差无几的游戏非常热衷的,没道理会接受不了《怪物猎人》的战斗方式。

  这些言论一一被推翻之后,也没有人说出一个能够让所有人都服气的理由来。

  杰斯特自己也是在排除了其他的种种猜测之后,才想到一个问题,这个问题就是很多日本游戏都有的问题,命名游戏都是好游戏,游戏方式也很耐玩,很好玩,但是欧美人都不买单那就是风格的问题。

  在未来的游戏世界里面,有一个风格是很独特的。

  就是和风。

  怪物猎人的确是余款和风游戏,虽然不像是讨鬼传这些游戏那么浓墨重彩的和风,但是这依然是一款和风游戏。

  想到了这一点之后,杰斯特就决定试验一下。

  他这一次做《怪物猎人》既是有着给自己打发时间的想法在,也有着试验一下这个猜想的想法,当然,这一次他并不打算全方面的抄袭《怪物猎人》,而且,这款游戏也不是那么好抄袭的,实际上,这款游戏在设定上面,并没有什么太出彩的地方。

  所有的设定,所有的秘诀,都在明处。

  但是,为什么自从�