第七百七十二章 完美无瑕的游戏
《辐射4》。
还有一点就是,并不是所有的游戏公司开发都会开发出一个完善的引擎开发游戏的,比如说大名鼎鼎的暴雪,他们有很大一部分的游戏,使用的是底层。
除了对于引擎的魔改的示范之外。
宫本茂在《塞尔达时之笛》里面还有一个设定也是开创3d游戏先河的,那就是场景感知使用者界面。
这是一个简化操作者操作的设定。
听起来很高大上,但是其实也很普通,基本上后世的3d游戏这个设定跟目标锁定已经成为了标配,具体来说,就是游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。
而所谓的视觉锁定在《塞尔达时之笛》是这样设定的。
游戏中又设有一个名为“z-瞄准”的瞄准系统。使用z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
在这款游戏当中,还有诸多的伟大的设定,不仅仅如此,他的音乐,他的解密系统更是完美无缺,包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。
后世对于这款游戏的评价,更是高到不可思议。
比如说,他是fami通历史上的第一款满分游戏,当时的fami通可不是《任天狗》之后的fami通,他们的评分相当严苛,要从他们哪里拿到满分,被认为是不可能的事情。而正是从《塞尔达时之笛》开始,开启了fami通满分游戏的先河。
后世跟ign齐名的一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。
而ign更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”。至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏,最有影响力的游戏的称号。更是不知凡几,比如说hly。
嗯,就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。
时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了一款那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2d和3d两条路线。其成就之高,只要是聊起arpg的历史就绕不开时之笛。
当然。后来的塞尔达系列也是佳作辈出,比如说wiiw时代出的天空之剑,这更是一部集大成的作品,其中用wii的体感还原了剑盾,这个创意非常带感。剧情上是塞尔达世界观的原点,杰斯特有一个索狗朋友,在玩过wii上面的《塞尔达:天空之剑》之后,曾经发出过这样的感叹。
如果任天堂再出一款像是《塞尔达:天空之剑》这样的作品,那么他将会毫不迟疑的入手一台任天堂主机。
不过杰斯特对于任天堂的作风是深恶痛绝的,他在前世的时候。喜欢任天堂的游戏,但是厌恶他们作风的腐朽,不知道什么叫做与时俱进。比如说在七国语言。
结果就是没有汉语。
连索尼都在尽心尽力的打开国内的游戏市场,主动
还有一点就是,并不是所有的游戏公司开发都会开发出一个完善的引擎开发游戏的,比如说大名鼎鼎的暴雪,他们有很大一部分的游戏,使用的是底层。
除了对于引擎的魔改的示范之外。
宫本茂在《塞尔达时之笛》里面还有一个设定也是开创3d游戏先河的,那就是场景感知使用者界面。
这是一个简化操作者操作的设定。
听起来很高大上,但是其实也很普通,基本上后世的3d游戏这个设定跟目标锁定已经成为了标配,具体来说,就是游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。
而所谓的视觉锁定在《塞尔达时之笛》是这样设定的。
游戏中又设有一个名为“z-瞄准”的瞄准系统。使用z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
在这款游戏当中,还有诸多的伟大的设定,不仅仅如此,他的音乐,他的解密系统更是完美无缺,包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。
后世对于这款游戏的评价,更是高到不可思议。
比如说,他是fami通历史上的第一款满分游戏,当时的fami通可不是《任天狗》之后的fami通,他们的评分相当严苛,要从他们哪里拿到满分,被认为是不可能的事情。而正是从《塞尔达时之笛》开始,开启了fami通满分游戏的先河。
后世跟ign齐名的一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。
而ign更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”。至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏,最有影响力的游戏的称号。更是不知凡几,比如说hly。
嗯,就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。
时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了一款那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2d和3d两条路线。其成就之高,只要是聊起arpg的历史就绕不开时之笛。
当然。后来的塞尔达系列也是佳作辈出,比如说wiiw时代出的天空之剑,这更是一部集大成的作品,其中用wii的体感还原了剑盾,这个创意非常带感。剧情上是塞尔达世界观的原点,杰斯特有一个索狗朋友,在玩过wii上面的《塞尔达:天空之剑》之后,曾经发出过这样的感叹。
如果任天堂再出一款像是《塞尔达:天空之剑》这样的作品,那么他将会毫不迟疑的入手一台任天堂主机。
不过杰斯特对于任天堂的作风是深恶痛绝的,他在前世的时候。喜欢任天堂的游戏,但是厌恶他们作风的腐朽,不知道什么叫做与时俱进。比如说在七国语言。
结果就是没有汉语。
连索尼都在尽心尽力的打开国内的游戏市场,主动