第七百七十一章 必须要比对手出色很多
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本来n6~4给任天堂的教训就已经足够大了。
没想到在n上面任天堂还不知道吸取教训,结果自从他们宣布,他们的新主机继续使用卡带存储之后。他们几乎被整个第三方抛弃。
被第三方抛弃的主机是没有前途的。
但是最难的还是要做到游戏质量比ps以及世嘉土星强很多,而且要长时间的保持下去。
幸好自己的机能对比这两台主机的领先的,这样的情况下,做到这一点,并不算太难,毕竟。自己的公司团队的开发能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的支持之下,开发出更加出色的游戏,这应该不是什么难事。
杰斯特也知道,只靠自己的一款《英豪》是没有用的。
这款游戏是历经五年的时间,耗费了两亿美元,集结了整个公司至少一半的精锐才开发完成的,用一句不大恰当的说法,那就是举国之力都在为了这款游戏在努力,这样的力量之下,自然是能够做到一些其他人想都不敢想的事情,比如说科技史上面的二十世纪的三大工程。
曼哈顿,阿波罗以及人类基因组。
当然,重要性跟力量的集结程度是不能同日而语的,不过意思是一个意思。
但是,这种方式,也就只能用这么一次而已,因为这么做太不效率了,投入两亿,结果最好的结果也只是能够保本,这样的投资,也没有人愿意多次去做。
想到这里,杰斯特便询问起了其他的独立工作室的进度,尤其是那几个还没有完成游戏,正在紧张的开发的。
杰斯特打通了在京都的宫本茂的团队。
当初任天堂宣布推出游戏市场,出售自己的游戏资源的时候,塞尔达是被火星娱乐拿到了的,宫本茂也加盟了火星娱乐,并且,还推出了一款《塞尔达》的续作,水平很高,粉丝们也很接受,尤其是帮助ra波2增添了很多原本没有的玩家跟粉丝。
这一次,杰斯特跟宫本茂在之前谈过关于3的《塞尔达》的想法。
不过宫本茂不愧是在历史上被称之为游戏之神的人物,他自己其实也思考过,如果是在一个3世界里面他应该如何去设计一款游戏。
杰斯特跟对方一讨论,发现宫本茂对于3游戏如何设计的想法竟然并不比自己逊色,尤其是像是马里奥以及塞尔达这样的游戏,杰斯特虽然有现成的游戏作对比,但还是生出了一种自愧弗如的感觉。
让杰斯特第一次感受到了,为什么宫本茂在原本的世界当中,被人尊称为游戏史上面贡献最大的人物。
毕竟,无数的设计师,正是从他的超级马里奥开始,学会了如何开发2游戏,又是无数的设计师,从他的马里奥6~4以及塞尔达开始,学会了如何开发3游戏,更是无数的设计师从他的超马银开始,学会了如何去设计体感游戏,这一位贯穿整个游戏设计师的人物,自然是有资格被称之为游戏之神的。
当然,未来的r游戏该如何去制作。
应该就不会是宫本茂去考虑的了,毕竟,任天堂是没有能力跟索尼或者是微软,在r设备上面进行同等投入上的竞争的,甚至索尼可能都没有跟微软进行等价竞争的资格。
宫本茂的《塞尔达时之笛》开始的不算早,所以,到目前为止,还没有完工。
对于这款游戏,游戏是寄予了厚望了的。
不过跟宫本茂通话之后,他还是有些遗憾,虽然�
没想到在n上面任天堂还不知道吸取教训,结果自从他们宣布,他们的新主机继续使用卡带存储之后。他们几乎被整个第三方抛弃。
被第三方抛弃的主机是没有前途的。
但是最难的还是要做到游戏质量比ps以及世嘉土星强很多,而且要长时间的保持下去。
幸好自己的机能对比这两台主机的领先的,这样的情况下,做到这一点,并不算太难,毕竟。自己的公司团队的开发能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的支持之下,开发出更加出色的游戏,这应该不是什么难事。
杰斯特也知道,只靠自己的一款《英豪》是没有用的。
这款游戏是历经五年的时间,耗费了两亿美元,集结了整个公司至少一半的精锐才开发完成的,用一句不大恰当的说法,那就是举国之力都在为了这款游戏在努力,这样的力量之下,自然是能够做到一些其他人想都不敢想的事情,比如说科技史上面的二十世纪的三大工程。
曼哈顿,阿波罗以及人类基因组。
当然,重要性跟力量的集结程度是不能同日而语的,不过意思是一个意思。
但是,这种方式,也就只能用这么一次而已,因为这么做太不效率了,投入两亿,结果最好的结果也只是能够保本,这样的投资,也没有人愿意多次去做。
想到这里,杰斯特便询问起了其他的独立工作室的进度,尤其是那几个还没有完成游戏,正在紧张的开发的。
杰斯特打通了在京都的宫本茂的团队。
当初任天堂宣布推出游戏市场,出售自己的游戏资源的时候,塞尔达是被火星娱乐拿到了的,宫本茂也加盟了火星娱乐,并且,还推出了一款《塞尔达》的续作,水平很高,粉丝们也很接受,尤其是帮助ra波2增添了很多原本没有的玩家跟粉丝。
这一次,杰斯特跟宫本茂在之前谈过关于3的《塞尔达》的想法。
不过宫本茂不愧是在历史上被称之为游戏之神的人物,他自己其实也思考过,如果是在一个3世界里面他应该如何去设计一款游戏。
杰斯特跟对方一讨论,发现宫本茂对于3游戏如何设计的想法竟然并不比自己逊色,尤其是像是马里奥以及塞尔达这样的游戏,杰斯特虽然有现成的游戏作对比,但还是生出了一种自愧弗如的感觉。
让杰斯特第一次感受到了,为什么宫本茂在原本的世界当中,被人尊称为游戏史上面贡献最大的人物。
毕竟,无数的设计师,正是从他的超级马里奥开始,学会了如何开发2游戏,又是无数的设计师,从他的马里奥6~4以及塞尔达开始,学会了如何开发3游戏,更是无数的设计师从他的超马银开始,学会了如何去设计体感游戏,这一位贯穿整个游戏设计师的人物,自然是有资格被称之为游戏之神的。
当然,未来的r游戏该如何去制作。
应该就不会是宫本茂去考虑的了,毕竟,任天堂是没有能力跟索尼或者是微软,在r设备上面进行同等投入上的竞争的,甚至索尼可能都没有跟微软进行等价竞争的资格。
宫本茂的《塞尔达时之笛》开始的不算早,所以,到目前为止,还没有完工。
对于这款游戏,游戏是寄予了厚望了的。
不过跟宫本茂通话之后,他还是有些遗憾,虽然�