第七百五十八章 帧数相关
r />   实际上,帧数这东西也是从ps3时代才开始的,之前人玩游戏的时候,哪有讨论帧数的。

  ps2时代的游戏,有几款能达到三十帧稳定的?

  而且,在ps3时代,三十帧就能满足的玩家,到了ps4时代甚至还变本加厉,叫嚣着,达不到六十帧就不玩,尤其是一些脑残索狗,因为美帝末日的高清重置做到了高清建模以及稳定六十帧,所以,就用这个标准要求其他的游戏,其他的游戏做不到就喷垃圾。

  连玩都不玩就喷垃圾。

  当然,六十帧跟三十帧的确是玩起来有区别的,从美帝末日的ps3版以及美帝末日的ps4版就可以体验的出来。

  但是,这个区别真的有那么大么?

  比如说巫师3就遭到了最大的无妄之灾,就是因为帧数不稳定,以及战斗时掉帧严重的情况就被一群脑残索狗喷出翔,甚至还找出波兰蠢驴在公布巫师3的时候视频跟正式的游戏进行对比,说如何如何的缩减画面。

  甚至还说,都已经缩减了画面了,竟然还不到稳定的帧数,这就是做游戏不用心。

  结果当波兰蠢驴出来说为什么缩减画面的时候,说了句,因为主机的性能如此,我们只能够缩减画面,因为没有主机就不会有巫师3之后又瞬间*。

  称赞波兰蠢驴敢说实话,不怕得罪玩家。

  开始喷pc都是些盗版党。

  不是有他们主机党你们这些pc玩家连游戏都玩不到。

  这种嘴脸,简直让人深恶痛绝。(未完待续)