第七百五十四章 公布时间
  回到美国之后,杰斯特需要处理大量的他没有在美国这段时间,而积攒下的大量的公务。

  还要同时兼顾‘时代’项目的开发进程。

  毕竟,这个整个游戏史,也是整个火星娱乐最大的一个游戏项目,到目前为止,包括火星娱乐对于这款游戏的投资,包括杰斯特自己的投资,这款游戏的总投入,已经接近两亿美元,如果再加上之后的宣传费用,可能要直逼三亿美元的大关。

  三亿美元!

  杰斯特也不由得有些失神了片刻,火星娱乐公司内部的会议上面,讨论的结果,只是公司只会最多出一亿美元,也就是说,这三亿美元的开发宣传投入,自己就要拿两亿美元,杰斯特不在乎花了多少钱,他在乎这款游戏——这款游戏想要赚钱在这个时代还是太困难了。

  ‘时代’这款游戏不可能像是后来的gta5一样,卖出伍仟贰佰万分,这个时代也不存在这种销量的游戏。

  甚至杰斯特可以预料得到,这款游戏的最高销量也不过是一千万份。

  不过这对于他来说都不算什么。

  这也是火星娱乐公司内部讨论会议,不同意全资投入的原因,因为不赚钱,而且,两亿美元也实在不是一个小数目,让火星娱乐拿出来,他们肯定是拿得出来的,但是没有什么意义,占据流动资金。

  远远不如将这些钱,投入到那些肯定会赚大钱的游戏项目当中倾城绝世神灵师最新章节。

  绝大多数的日本制作人,哪怕是在美国,跟杰斯特工作过一段时间的那些日本制作人,无论是最早的中裕司,坂口博信。还是uzijinde板垣伴信,他们都选择了回到日本重建他们心目里面,最适合他们的开发组。不过有一个人有些例外,他选择留在美国组件开发组。

  这就是小岛秀夫。

  在杰斯特的眼里。小岛秀夫不像是一个日本人,反而有些像美国人。

  他的言谈,举止,对于工作的态度,以及游戏开发的方式,但是,有些时候,杰斯特也经常发现。他也有很多日本设计师都有的一些特点。

  其中最特殊的,就是对于整个项目的掌控欲。

  美国的游戏设计师,是很很难理解那种,要将整个项目完全控制在手掌心的想法的,因为在她们的眼里,整个项目是群策群力的结果,他自己一个人的能力再大,在一款游戏里面,也不可能占据所有的功劳。

  但是日本的设计师则不是这样。

  比如说,美国的设计师。在一款游戏的开发过程当中,将他调到其他的项目组,去负责其他的项目。这在他来看,是很正常的工作调动而已,但是日本设计师就完全不是这样了。

  这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。

  美国的游戏开发团队要理想一款游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。

  日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下。就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看。就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏。则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。

  就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。

  这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何