第七百五十章 虚拟现实
��感器,这些设备将感知使用者头部的位置,进而让使用者控制视角转换,但也是仅此而已。想要完美模拟游戏中角色的移动,单靠眼镜本身就显得心有余而力不足了。玩家最终还是需要手柄等另一个外接设备来控制角色行走,这对于追求极限真实的虚拟现实来说,多少显得有些不搭调。
很多虚拟现实厂商也在尝试解决这项难题,其中一个办法就是使用远程体感操作,比如利用x波上的ki体感设备。
ki可以说是目前游戏外设中非常成熟的动作捕捉设备,但把它与虚拟现实头盔结合起来,效果仍然不尽人意。ki动作捕捉精确度低,反应速度慢等缺点依然存在。目前,x波平台的体感游戏大多还是一些轻松休闲的小游戏,这正式由于ki技术限制的原因,ki要与虚拟现实完美结合,目前来看还是有些困难。(未完待续。)
很多虚拟现实厂商也在尝试解决这项难题,其中一个办法就是使用远程体感操作,比如利用x波上的ki体感设备。
ki可以说是目前游戏外设中非常成熟的动作捕捉设备,但把它与虚拟现实头盔结合起来,效果仍然不尽人意。ki动作捕捉精确度低,反应速度慢等缺点依然存在。目前,x波平台的体感游戏大多还是一些轻松休闲的小游戏,这正式由于ki技术限制的原因,ki要与虚拟现实完美结合,目前来看还是有些困难。(未完待续。)