第六百三十五章 转移目光
  不过就现在来说,这份东西还是有些太早了。

  因为现在的家用主机的机能是严重不够的,所以,这份东西上面写的,在这个时代来说,就是一堆废纸,没有什么存在的价值,所以,杰斯特在浏览了一遍,确定里面没有什么披露的时候,就将其收到了一个文件夹里面,然后拿出钥匙,打开一个锁着的抽屉。

  将这份文件夹放了进去。

  在这个抽屉的里面,还有着摆放的很整齐的五六个颜色各异的文件夹,这些都是杰斯特有时候,突然灵感来了,写下来的一些心得。

  都是一些未来游戏的新类型的开发思路,就像是他刚刚写的这一份关于动作游戏的分析跟理解一样,当然,这里面有些是他准备拿出去给别人看的,也有一些也只是他自己i留起来方便他查阅,以防忘记的。

  这一次杰斯特放进去他关于动作游戏的分析之后,往着这个抽屉里面看了一眼,眼神在一个白色的文件夹上略微停顿了一下,然后他将这个文件夹拿了起来,翻开之后,仔细的看了起来,这份文件夹里面的,是他在一年多钱写的,关于未来的网络游戏的发展,类型以及制作方案的文章。

  杰斯特并没有仔细的看完,而是只是匆匆的浏览了几页就有将这个白色的文件夹放回到了远处。

  然后,将抽屉锁了起来。

  现在已经是九一年的十一月份了,离着网络时代越来越近,的确是应该先一步的为网络游戏的开发进行经验的积累了,实际上,这快一年多来,火星战网的发展是非常迅猛的,从一开始的只能够在上面玩一些桥牌,国际象棋之类的棋牌类游戏。

  到了现在,像是火星娱乐的几款即时战略类的游戏,也可以做到很流畅的通过网络进行联机。

  当然,不仅仅是火星娱乐的即时战略游戏。

  杰斯特在一开始就没有想要将火星战网做成一个像是暴雪战网那样的封闭式的,之在上面搭载自家游戏的平台,因为这种思想太过于浅薄了。

  要知道,暴雪做战网可是比v社要早很多的,但是,v社的steam平台在游戏史上面的重要地位,却远远的不是暴雪能够相提并论的,甚至用一句毫不客气的话来形容steam平台的重要性都丝毫不为过。

  那就是,没有steam平台,pc游戏在十年前就死了。

  这可不是危言耸听。

  steam平台的历史意义就是这么大,很多人都觉得越来越多的游戏厂商越来越重视pc平台了,因为pc的机能高,pc比主机游戏好开发,实际上,这都是不靠谱的言论,真正的理由其实很简单,就是steam给这些游戏厂商们,尤其是那些独立游戏的厂商们,提供了一个可靠的平台。

  给玩家们,提供了一个方便的平台。

  所以,在火星战网可以做到让rts游戏可以流畅的进行网络联机对战的时候,杰斯特马上就联系到了其他的发售了比较受欢迎的游戏公司,比如说维真旗下的一家在拉斯维加斯的工作室,开发了一款科幻向的rts游戏,很是受到欢迎,甚至在刚发售的时候,其人气之火爆,还有压倒《帝国时代》的趋势。

  不过在《魔兽争霸》发售之后,最受欢迎的rts游戏这一项桂冠,又重新的回到了火星娱乐的手中。

  这家工作室杰斯特还真的听说过,正是西木头,所以,杰斯特在第一时间就让人联系了维真公司,向他们提出了自己的来意,就是询问他们有没有兴趣,在火星娱乐的战网上面,搭载他们的游戏,而在他�