第六百三十三章 难与不难
�戏时间长,所以没有耐心的人,很容易浮躁,一浮躁就跪了……所以,你只要做好打持久战的准备,不乱贪刀,一点都不难。
只要你转变既往的思想:别认为一场战斗要很快结束,做好打持久战的准备。只要这个思想转变了,这游戏突然就别的很简单了。因为这是设计者设计的规则,他对于这款游戏的玩法就是这么规定的,所以你必须去适应,一旦进入了规则就很容易了。
再说忍龙。
如果你非要把经常死当做是难的话,那忍龙确实很难很难。
杰斯特记得自己上忍难度时就达成了一个奖杯,叫做不屈不挠的精神,也就是死亡五十次。
但是翻过来说,其实忍龙里,死了真的有什么代价吗?如果每场战斗都像怪物猎人似的,要打30分钟甚至更长,那死了确实很崩溃,这么久白打了……但大家可以想想忍龙的死,一点代价都没有,然后战斗死亡之后可以随时重新开始……在这种条件下,还有必要把死当做是难吗?
其实忍龙2对于大众来说,玩法就是:在不断的死中,找到这个地方最优的过法;确定过法之后,一遍一遍尝试,早晚都能过去。
所以,忍龙也不难。
还是只要你转变既往的思想:别觉得死了就失败了一样,做好不断死亡的准备。在死亡中找到正确的过法,之后再在死亡中执行好过法并通过。因为这也是设计者设计的规则,所以你必须去适应。
这样的例子在动作游戏里面其实有很多的。
比如说,在忍鬼战魔之后公认的最出色的act游戏,《黑暗之魂》系列。(未完待续)
只要你转变既往的思想:别认为一场战斗要很快结束,做好打持久战的准备。只要这个思想转变了,这游戏突然就别的很简单了。因为这是设计者设计的规则,他对于这款游戏的玩法就是这么规定的,所以你必须去适应,一旦进入了规则就很容易了。
再说忍龙。
如果你非要把经常死当做是难的话,那忍龙确实很难很难。
杰斯特记得自己上忍难度时就达成了一个奖杯,叫做不屈不挠的精神,也就是死亡五十次。
但是翻过来说,其实忍龙里,死了真的有什么代价吗?如果每场战斗都像怪物猎人似的,要打30分钟甚至更长,那死了确实很崩溃,这么久白打了……但大家可以想想忍龙的死,一点代价都没有,然后战斗死亡之后可以随时重新开始……在这种条件下,还有必要把死当做是难吗?
其实忍龙2对于大众来说,玩法就是:在不断的死中,找到这个地方最优的过法;确定过法之后,一遍一遍尝试,早晚都能过去。
所以,忍龙也不难。
还是只要你转变既往的思想:别觉得死了就失败了一样,做好不断死亡的准备。在死亡中找到正确的过法,之后再在死亡中执行好过法并通过。因为这也是设计者设计的规则,所以你必须去适应。
这样的例子在动作游戏里面其实有很多的。
比如说,在忍鬼战魔之后公认的最出色的act游戏,《黑暗之魂》系列。(未完待续)