第六百三十一章 铁拳
�《vr战士》之后,似乎这个系列又沿着他原本的轨迹又继续了下去。
在原本的历史上,铃木裕其实只参与开发了《vr战士》的三款作品。
分别是《vr战士》的初作,最为成功的《vr战士》的续作,以及,他因为莎木的失败,而怀着赎罪的心情而开发的《vr战士4》。
看到这里也许有人会有些奇怪。
为什么《vr战士3》,铃木裕没有参与开发?
实际上,很简单,因为当时的铃木裕正在全力攻关《莎木》,哪有时间进行《vr战士3》的开发,世嘉没有办法的情况下,只能够交给其他人来负责这个当时世嘉的王牌产品,而《vr战士3》的结局也不怎么美好,他并没有像是之前的两作那样成功,甚至就连铃木裕自己都对于三代非常的不满。
因为制作人在完全没有征得他同意的情况下,擅自的添加了一个使用相扑作为格斗角色的人物。
要知道,当时的《vr战士》到底对于世嘉有多重要呢?中山隼雄在接受某一次的记者采访的时候,很是自信满满的说,即便我们现在什么都不干,我们的现金储备,都能够保证我们这样过七年。
所以,当时铃木裕在拒绝开发《vr战士3》,还直译进行《莎木》的开发,世嘉方面也没有办法,因为铃木裕因为《vr战士》系列,对于世嘉的功劳实在是太大了,所以,只能够同意,不过,世嘉方面也并不是没有其他的准备,因为《vr战士》太过于重要。
所以,在一开始《莎木》,当时还不叫这个名字,叫《晶之章》还是《玄风记》的时候,进行demo开发的时候,铃木裕带领的完全就是一些新人,他的底细,am2开发组,正在紧锣密鼓的进行着《vr战士3》的开发。
想到这里之后,杰斯特也不由得有些笑了起来。
不知道,这个世界上,换了制作人的《vr战士》系列,是不是还像是历史上那样,来一个大暴死呢?
这个问题杰斯特不敢确定。
这个问题一时之间是想不出什么具体的答案的,只能够等正式的发布之后,在比一下真章,他看着板垣伴信给他送来的这个《影之刃》的卡带,他倒是对这款游戏有了一点兴趣,反正马上就是吃饭的时间了,索性就利用这段时间来亲自的体验一下,这款游戏到底有没有挂上自己的名字的质量。
游戏之前杰斯特是没有亲自玩过的,但是他看过开发组的人演示,他觉得还是挺有意思的。
在开发的时候,杰斯特跟板垣伴信说了很多五十岚孝司在开发《恶魔城:月下夜想曲》时候的经典的设定,所以,这款游戏在一些关卡布置,道具收集上面,跟《月下》还是有几分相似的,但也仅此而已。
从里面对于断肢效果的着重处理上面,杰斯特就能够看得出来,非常的浓重的板垣伴信的游戏风格,当然,游戏也非常难。
其实说难似乎有些不合适。
只能够说是适应度的问题,这款游戏在设计的时候,杰斯特没少跟板垣伴信讨论,在理解设计师的想法之后,其实什么游戏也就不难了,所以,杰斯特在一开始死了几次之后,重新开始之后,略微适应了几下,几乎没费什么力就通了几关。
称不上是神作,但是真的是非常不错了。
按照杰斯特的估计,在md平台上面卖出一百万套,靠这款游戏本身的质量虽然不敢说保证,因为md平台的占有率毕竟要比dreambox2少的,但是加上自己的名�
在原本的历史上,铃木裕其实只参与开发了《vr战士》的三款作品。
分别是《vr战士》的初作,最为成功的《vr战士》的续作,以及,他因为莎木的失败,而怀着赎罪的心情而开发的《vr战士4》。
看到这里也许有人会有些奇怪。
为什么《vr战士3》,铃木裕没有参与开发?
实际上,很简单,因为当时的铃木裕正在全力攻关《莎木》,哪有时间进行《vr战士3》的开发,世嘉没有办法的情况下,只能够交给其他人来负责这个当时世嘉的王牌产品,而《vr战士3》的结局也不怎么美好,他并没有像是之前的两作那样成功,甚至就连铃木裕自己都对于三代非常的不满。
因为制作人在完全没有征得他同意的情况下,擅自的添加了一个使用相扑作为格斗角色的人物。
要知道,当时的《vr战士》到底对于世嘉有多重要呢?中山隼雄在接受某一次的记者采访的时候,很是自信满满的说,即便我们现在什么都不干,我们的现金储备,都能够保证我们这样过七年。
所以,当时铃木裕在拒绝开发《vr战士3》,还直译进行《莎木》的开发,世嘉方面也没有办法,因为铃木裕因为《vr战士》系列,对于世嘉的功劳实在是太大了,所以,只能够同意,不过,世嘉方面也并不是没有其他的准备,因为《vr战士》太过于重要。
所以,在一开始《莎木》,当时还不叫这个名字,叫《晶之章》还是《玄风记》的时候,进行demo开发的时候,铃木裕带领的完全就是一些新人,他的底细,am2开发组,正在紧锣密鼓的进行着《vr战士3》的开发。
想到这里之后,杰斯特也不由得有些笑了起来。
不知道,这个世界上,换了制作人的《vr战士》系列,是不是还像是历史上那样,来一个大暴死呢?
这个问题杰斯特不敢确定。
这个问题一时之间是想不出什么具体的答案的,只能够等正式的发布之后,在比一下真章,他看着板垣伴信给他送来的这个《影之刃》的卡带,他倒是对这款游戏有了一点兴趣,反正马上就是吃饭的时间了,索性就利用这段时间来亲自的体验一下,这款游戏到底有没有挂上自己的名字的质量。
游戏之前杰斯特是没有亲自玩过的,但是他看过开发组的人演示,他觉得还是挺有意思的。
在开发的时候,杰斯特跟板垣伴信说了很多五十岚孝司在开发《恶魔城:月下夜想曲》时候的经典的设定,所以,这款游戏在一些关卡布置,道具收集上面,跟《月下》还是有几分相似的,但也仅此而已。
从里面对于断肢效果的着重处理上面,杰斯特就能够看得出来,非常的浓重的板垣伴信的游戏风格,当然,游戏也非常难。
其实说难似乎有些不合适。
只能够说是适应度的问题,这款游戏在设计的时候,杰斯特没少跟板垣伴信讨论,在理解设计师的想法之后,其实什么游戏也就不难了,所以,杰斯特在一开始死了几次之后,重新开始之后,略微适应了几下,几乎没费什么力就通了几关。
称不上是神作,但是真的是非常不错了。
按照杰斯特的估计,在md平台上面卖出一百万套,靠这款游戏本身的质量虽然不敢说保证,因为md平台的占有率毕竟要比dreambox2少的,但是加上自己的名�