第六百二十六章 再赴日本
 甚至,就算是自己跟他说未来的3d动作游戏会如何。

  可能碍于自己的身份,板垣伴信会觉得这样不错,这样很妙,但是实际上,很多的游戏想法,除了是建立在设计师的想法上之外,还是要建立在强大的机能上面的,有多大的机能,设计师就能够挖掘出这样的机能到底能够设计出什么样的效果跟功能。

  这两者是相辅相成的。

  自己说的很多动作游戏的设计思路,都是在ps2时代之后的设计方案。

  拿到现在来说,明显的不具备设计的可能性,你跟对方这么说,对方可能只会赞叹你的想法大胆,表面上不会再说别的,其实在心里头,还指不定的会怎么吐槽你没智商呢。

  杰斯特可不想要这样。

  虽然说板垣伴信的《影之刃》的已经做出了demo版本,杰斯特看过之后,也觉得不错,可以进行进一步的开发,但是,这可不是火星娱乐的项目,不是杰斯特说了算的,这是世嘉的项目,这个demo到底能不能继续开发,是要世嘉来定夺的。

  毕竟,杰斯特答应世嘉的那两款游戏的开发资金,是世嘉出的。

  这件事原本倒是不需要杰斯特亲自去的,不过因为铃木裕这段时间已经回了日本,之前杰斯特给他安排的任务,就是要组建一个战斗系统的设计小组,因为这方面火星娱乐的人不够,而在美国铃木裕也不熟悉,所以,他这段时间已经回到了日本,准备在日本找一些骨干来组建这个战斗系统设计小组。

  所以,杰斯特很想跟铃木裕交流一下,他的这个设计小组到底准备的怎么样了。

  于是,他便决定亲自去一趟日本。

  正好也将《影之刃》的demo交给世嘉,世嘉审核通过之后,他可以在日本直接给板垣伴信来信息,让他马上开始游戏的正式制作。(未完待续)