第六百零二章 潜龙谍影的世界
当时他经历了这样的一个设置之后,让他觉得《潜龙谍影》这个系列得到了一个升华,让他有了一种,玩这款游戏,跟玩其他的游戏不一样的感觉,让他觉得,这款游戏里面的人,是活生生的。
这不是通过更加逼真的建模之类的艺术手段完成的。
而是用这样的一个感觉。
有生命的,由血肉组成的,不是冰冷的零或者是一的数字。
这是杰斯特在《潜龙谍影3:食蛇者》里面体验到的。
这款游戏的故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。
这部作品的世界观描写了《合金装备》系列之源点。斯内克(nakedsnake,即未来的bigboss)成为本作的绝对主角。
本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着ps2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出cqc(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。
里面有一关的boss是一个狙击手,名字叫做the-end,在游戏里面,他的设定是一个狙击手,而且枪法非常的准,他的打法说起来很简单,就是让你找他他的藏身地点,然后,开启你的热能探测器,也就是你的光学眼镜,然后干掉他。
从这里面看,你觉得这没什么啊,很一般的设定啊。
但问题是。
这个boss是一个狙击手,你只要一露面,就会被the-end毫不留情的干掉。(未完待续……)r1292