第五百九十八章 星际公民与无人深空
; 重点是《银河飞将》有一个衍生作品:1993年出品的《银河飞将:私掠者》这样的一款游戏。
这款游戏跟原作并不相同。
这部作品如其副标题,内容为在星际间劫掠和贸易,不存在非常明晰的主线故事,游戏模式十分自由和随意。此作由于设计理念独特,广受玩家的好评,其精髓也被后续《自由枪骑兵》延续下来——而这一精神也成为了后来几乎所有的类似游戏的灵魂,而继承者的代表即是《x》系列,尤以《x3:重聚》最为著名。
《星际公民》最初亮相的时候选择的身份是《银河飞将》的续作——事实上当时媒体的报道中称此作为《银河飞将:42联队》,随后则强调其《银河飞将》精神续作的身份,改称《星际公民:42联队》,最后,“第42联队”作为此作单人游戏项目的代号延续下来,而游戏项目本身最终定名为《星际公民》。
最初人们因看到《自由枪骑兵》和《银河飞将》的复活而关注此项目并欢欣鼓舞,但随后真正令人折服,的是克里斯.罗伯茨恐怖的野心——他想要事无巨细地再现一款太空游戏的一切,从你能想到的到想不到的。
他的野心,甚至比《无人深空》的制作人想要做的还要大的多。
甚至可以用一个不怎么合适的比喻来进行形容。
克里斯.罗伯茨想要在一款在当前的时代根本就没有办法完成的游戏,就跟杰斯特现在要做的那款沙盒rpg一样,是一个彻底颠覆掉电子游戏界的理念的游戏。
成功了自然就是传奇,失败了,也不会是笑料。
这是一种明知不可为而为之的勇气。
是值得敬佩的。
就跟铃木裕跟他的《莎木》一样,必然会永载史册。(未完待续……)r1292
这款游戏跟原作并不相同。
这部作品如其副标题,内容为在星际间劫掠和贸易,不存在非常明晰的主线故事,游戏模式十分自由和随意。此作由于设计理念独特,广受玩家的好评,其精髓也被后续《自由枪骑兵》延续下来——而这一精神也成为了后来几乎所有的类似游戏的灵魂,而继承者的代表即是《x》系列,尤以《x3:重聚》最为著名。
《星际公民》最初亮相的时候选择的身份是《银河飞将》的续作——事实上当时媒体的报道中称此作为《银河飞将:42联队》,随后则强调其《银河飞将》精神续作的身份,改称《星际公民:42联队》,最后,“第42联队”作为此作单人游戏项目的代号延续下来,而游戏项目本身最终定名为《星际公民》。
最初人们因看到《自由枪骑兵》和《银河飞将》的复活而关注此项目并欢欣鼓舞,但随后真正令人折服,的是克里斯.罗伯茨恐怖的野心——他想要事无巨细地再现一款太空游戏的一切,从你能想到的到想不到的。
他的野心,甚至比《无人深空》的制作人想要做的还要大的多。
甚至可以用一个不怎么合适的比喻来进行形容。
克里斯.罗伯茨想要在一款在当前的时代根本就没有办法完成的游戏,就跟杰斯特现在要做的那款沙盒rpg一样,是一个彻底颠覆掉电子游戏界的理念的游戏。
成功了自然就是传奇,失败了,也不会是笑料。
这是一种明知不可为而为之的勇气。
是值得敬佩的。
就跟铃木裕跟他的《莎木》一样,必然会永载史册。(未完待续……)r1292