第五百九十六章 黑岛与黑曜石
�的狼狈而溃。

  当然,黑岛如何留下了《辐射:范布伦》含恨终结,interplay当时是怎样窘迫病急乱投医,这段故事并不在杰斯特回忆的范围之内,这里的主角,是在黑岛之后其核心人员建立的另一个公司:黑曜石娱乐。

  可能很多人会对《阿尔法协议》这款游戏记忆犹新。

  这是黑曜石娱乐的早期的实验性作品,其中对于rpg演出模式的探索影响了新维加斯。阿尔法协议在展现了野心的同时也暴露了黑曜石技术上的短板,这些特质也延续到新维加斯里,不过杰斯特也不会有深度的回忆关于黑曜石娱乐的颠沛流离。

  只能简单的一说,在很长的一段时间里,黑曜石四处承接续作,虽然期间佳作不断,但只有一款自己的独立品牌——富有实验精神的作品《阿尔法协议》,似乎总显得有些颠沛流离。他们在2010年前的大部分游戏都和bioware有关系,直到2010年,bethesda拿出了他们的技术,让黑曜石秉承不灭的黑岛魂做出了《辐射:新维加斯》,让一帮子rpg老炮爽得口吐白沫,才算真正意义上直起腰来。

  值得一说的是,黑曜石的《辐射:新维加斯》是比b社自己的《辐射3》还出色的作品,这一点是毋庸置疑的。

  这款游戏的素质高到可怕。

  你甚至可以直言不讳的说,这款游戏就是wrpg类游戏的巅峰。

  甚至,杰斯特对于b社自己的《辐射4》能不能达到黑曜石的《辐射:新维加斯》的高度,都不得而知。(未完待续……)r1292