第五百三十四章 游戏引擎的未来
�屈指可数呢。”

  “那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢?”

  山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。

  “呵呵。”

  杰斯特倒是无所谓的笑了笑。

  “好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。”

  “首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3d图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3d图形、音效处理、ai运算、物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。”

  “其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器,包括场景编辑、模型编辑、动画编辑等,编辑器的功能越强大,美工人员可发挥的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方软件如一些专用的建模软件可以与引擎对接,无缝实现模型的导入导出。”

  “第三,优秀的引擎会把复杂的图像算法封装在模块内部,对外提供的则是简洁有效的sdk接口,有助于游戏开发人员迅速上手,这一点就如各种编程语言一样,越高级的语言越容易使用。”

  “最后,在我看来,虽然现在的网络才刚刚开始发展,但是未来的游戏一定是属于在线游戏的,所以呢,在未来,优秀的游戏引擎还提供网络、数据库、脚本等功能,这一点对于面向在线游戏的引擎来说更为重要,在线游戏还要考虑服务器端的状况,要在保证优异画质的同时降低服务器端的极高压力。”

  杰斯特很详细的说着,山内一典也很认真的听着。

  说完了之后,杰斯特闭嘴不言,然后他看到山内一典似乎是陷入到了沉思当中,显然,在刚才的一番未来的游戏引擎该如何的回答当中,给他的震撼跟启发都是无与伦比的,他自己在听杰斯特说完之后,似乎也有些不可自拔。

  “呼。”

  最终,这样的状态一直持续了几分钟,山内一典才清醒过来。

  他看着杰斯特,似乎是想要说些什么,但是却一句话也说不出来,显然,之前杰斯特给他上的那一番关于游戏引擎的课,带给他的震撼是很大的。

  这个时候,杰斯特看了看手表上的时间。

  “时间也不早了,我还有些事情,今天的见面就到这里吧。”说着,杰斯特站起了身子。

  向着山内一典伸出了一只手。

  等山内一典也伸出手跟杰斯特握在一起之后,杰斯特才笑着说了一句:“山内一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我觉得很有意思,而且,我看你有着开发游戏方面的潜力,如果你愿意的话,你可以在e3结束之后去科斯塔梅萨的火星娱乐总部去报道,如果你不愿意离开日本的话,那么在你回去之后,就可以去火星娱乐的日本总部报道。”

  毫无征兆的,杰斯特说出了这样一番,对于任何一个有志于从事游戏开发行业的人,梦寐以求的一段话。

  要知道,能够得到杰斯特的亲自邀请进入到火星娱乐的,都是在火星娱乐草创的时候发生的事情了,而现在,每一个这样的人,无一不成为了业内大名鼎鼎�