第五百二十九章 我想做一款艺术品
里装的都是翔就行了。

  谁都有资格抱怨行业风险啊,压力大啊,商业需求啊,就tm腾讯不行。腾讯就算做一坨屎出来都有人巨大的用户群体来给他付钱,作为国内行业巨鳄,他有资本有实力有底气去创新和玩票。

  就拿天刀来说,这些程序跟美工这些开发人员花了多少心思和功夫,在画面和其他很多方面都做到了国产游戏的巅峰,然后就是tm的没有玩头,这tm是为什么?还不是策划的责任,再说一遍,天刀策划傻*,把一个腾讯腾飞的契机或者说是升华的过程活活给葬送了。

  其实在后世的时候,开发游戏的条件实在是太便利了,不说那些世界级引擎都已经可以免费给设计者使用,就算是一般的引擎,需要的授权费用也是非常低的。

  可以说。

  这些没有丝毫的进取之心策划们看到成本的飞速上涨,而像是杰斯特这样的人看到了大量简便制作工具的出现,使得普通人与专业人员的技术鸿沟在逐渐填平。

  杰斯特的想法是,所有人的精神满足目标都是不同的,a可能希望穿越回明代做商人的经营游戏,b可能希望玩一个在古埃及做皇帝开后宫的游戏,c希望玩一个太空版的全面战争。

  我自己希望玩一个主角是侧马尾妹子,时代是幕府时代中期的日本,主题是暗杀和潜行的爽快游戏。

  如此千千万万的需求,不可能有大团队一一满足。

  以前我没得选,只好去玩类似的《刺客信条》或是《胧村正》,反正都差不多,主人公是男的也就算了。

  但现在有了mod制作器,我可以在《骑马砍杀》或是其他游戏的基础上,制作一个日本暗杀mod,未来有了更简单的游戏制作器,我可以脱离原来商业游戏的基础,直接做一个全新的出来。

  打个比方好了,现在专业摄影镜头和一般手机镜头之间依然是没法比的,专业摄影师的理论水平依然比一般人高出一大截。

  但现在普通人的摄影作品,和专家摄影作品,哪个是占多数的主流呢。

  不要忘了,仅仅二三十年前,摄影还是一项高度专业的技能,专业相机,进口胶卷,设置暗房,调配定影液,哪个不是金钱堆出来的?

  有的游戏被称作艺术,是因为制作者把它当艺术品来打造,他们是一群艺术家,有的游戏只配称商品,因为制作者只把它当作商品来对待,他们是一群商人,杰斯特现在是一个商人不假,但是不代表着他把游戏只是当成一个商品的。

  杰斯特停止了点名。

  “可能你们会好奇,我为什么会问这个问题,其实这跟我接下来说的东西紧密相关的,大家知道我之前的某一个赌局,我现在不想去提,因为我觉得当时我自己实在是太中二了,跟我一直以来的性格是很不相符的,我只是说一下我正在开发的这款游戏。”

  杰斯特说的很慢。

  而台下的众人也都听得非常的认真,尤其是挺杰斯特说起了他正在制作的游戏的时候,而且,杰斯特明确的说的就是他跟理查德.盖瑞特打赌的那款游戏,而现在对于这款游戏,这些记者或者是玩家,也仅仅只是知道,。这是一款rpg而已。

  果然,杰斯特不负众望的开始了一些关于这款游戏的露底。

  “虽然因为时间实在是不怎么允许,因为太过于紧迫了,游戏的专用引擎还在开发,剧本还没彻底完工,所以我也没有什么游戏画面之类的东西拿出来分享,不过在我看来,《异域镇魂曲》这