第五百二十五章 回顾各种破解方式
  早在xbx时代即实现了对系统的软解。甚至实现了自制系统的运行,只是。那时还是要对主板等硬件做一些改动。软解方面,当时的高手利用《007:夜火》这款游戏的存档漏洞对xbx进行固件和系统刷写。从而实现破解;而自制系统是牛,不仅能够硬盘运行游戏,还可以运行各种模拟器和自制软件等,可谓功能的比强大。

  后来,主机厂商们希望借助系统升级来修补漏洞并减少破解的可能性。

  可是,只要是系统都会存在漏洞,从pp到ii、xbx360和p3等不被黑客攻破,使得这些主机都能够运行盗版游戏和自制程序等,甚至刷写自制系统。比如黑客攻破p3的加密方式之后,玩家们不再需要自己改造机器或者刷机,就可以获得强的游戏性,玩到丰富的游戏资源。

  这种种的信息都一一的从杰斯特的脑海里闪过,然后慢慢的思索着一些应对的方式。

  当然了,破解者是高手,开发商方面花一大笔钱养的自然也不会是废物,饱受盗版和破解之苦的主机厂商肯定不会白白看着自己的利益受损,因此出台了各种预防措施。

  比如,为了防止对存储媒介的破解,世嘉d使用了特殊格式的,任天堂ng则是尺寸另类的inidvd,索尼是为pp设计了为特殊的d存储媒介,而p2用的则是当时未普及的dvd。

  而狠的是微软,不愧是财大气粗。

  他们是怎么做的呢?

  他们直接给换了一个的光驱,这么做的目的是使电脑光驱法识别这些专门的游戏光盘,从而防止软件被轻易读出并破解。

  除了这些硬件上面的这些独立特行的措施之外,厂商们还会在软件上采取措施以进一步维护正版游戏,包括前面有提到的系统,而索尼为了避之前说到的p4差点被破解的事件,就通过200固件升级来修补p4系统上面176版本的漏洞。

  主机厂商也可以联合游戏开发商对作品进行加密等限制,比如盗版法联参与多人模式;其它措施还有制定强制的政策,比如公布后,微软高傲地宣布了dr(内容数字版权加密保护技术)等一系列政策,另外就是锁区等。

  当然,一些游戏开发商也并不是都会使用dr的防盗方式预防盗版。

  比如说dpr的巫师3,他们就没有对游戏进行加密,而且,这款游戏又没有什么联的内容,所以,对于p的玩家来说,完整版跟玩盗版基本上是没有丝毫的区别的。

  不过呢。

  dpr也说过,之所以会有巫师3这款游戏,就是因为有着主机,如果没有主机的话,这款游戏就不会出现?为什么呢?就是因为只靠p玩家,是不可能让他们拿到足够盈利的销量的。

  而dpr他们在开发巫师3的时候,可是破釜沉舟的。

  但是杰斯特也知道,使用这些种种的独立特行的防盗手段,到底也是有坏处的,世界上本来就不存十十美的事情,有了一方面的便利,自然就会有另一方面的不便利。

  比如说。

  首先,直接的就是厂商们会设计各种预防措施,这推高了硬件成本,并造成了使用的不便。比如采用“非主流”的存储媒介,疑会导致制造成本的上升,适用性也大打折扣;而诸如联等各种限制政策也使得游戏复杂度不降反升。可惜,这种反作用估计很多玩家都未意识到。

  但是破解大的危害,还是挫伤游戏开发商的积极性,比如pp的没落在很大程度上是因为开发商的心灰意冷。

  按照2009年时的�