第五百一十四章 喷
��办?

  当然了,肯定会有人问你之前不是说虚幻系列的授权非为两部分么?

  的确是这样的,除了每个月十九美元的授权使用费之外,使用虚幻系列引擎进行开发的游戏,是需要跟虚幻系列的开发公司epic进行销售分成的,而分成是多少呢?很低,非常低,只需要百分之五。

  也就是说,如果姚壮宪如果用的虚幻4来制作仙剑6的话,哪怕他制作出来的是一坨屎,只能卖一万块钱,那么epic也只会收五百块而已。

  但就算是这样,姚壮宪都不愿意使用优秀的引擎,制作一款几百万人共同期待的游戏,反而选择,已经无数次证明过自己不适合制作单机游戏的u3d,而至于为什么说是几百万人共同期待呢?

  这就是关于之前的那个有智商仙孙的说的国内的盗版问题了。

  其实虽然国内到了二十多年后还是盗版横行,但是国内的网站,在发售之初,甚至是很长的一段时间内,都不会去破解,也不会去宣传国产游戏的破解的,而仙剑5当初一共卖出了多少套呢?

  当初仙剑5的售价是五十块,一共卖出了二百万套。

  所以才有几百万玩家翘首以盼的说法。

  不要以为几百万是一个小数,在手掌机上面的现象级游戏《怪物猎人》在日本本土的销量,也不过是三百多万份而已。

  当然,《怪物猎人》是不可能卖五十块钱一份的。

  你说,就算是用了u3d也不怪你,就当你没有办法掌控的了虚幻3虚幻4,毕竟是弯弯人,技术水平有差距,这也是没有办法的事情,但是你一款u3d开发的游戏,你怎么有脸去卖九十九块钱呢?

  你怎么有脸面对着你的粉丝要出这种价格呢?

  如果不知道用u3d开发出来的游戏应该标价多少钱,我可以告诉你,去4399去看看,这种档次的游戏应该标价多少,要知道,同年度的,在国内卖的《符石守护者》才不过三十块而已。u