0104 肥水不流外人田
sp; “除了对话的问题之外,我想说的是游戏的画面实在有点差,和在电脑屏幕上看到的完全不是一个级别的。”

  “这是硬件问题,你现在看到了这个屏幕的分辨率是4k,虚拟现实眼镜上的两个小屏幕只是1o8op。

  眼睛的距离太近了,屏幕分辨率低的问题就凸显出来了,这个只有等硬件制造厂商布更高级的硬件,和我的游戏没有关系。”

  楚方朝宁宁摊开双手,无奈地耸了下肩膀。

  但实际上,就算不说硬件只说软件,楚方所制作的这个游戏在画面引擎和物理引擎上也不占太大优势,只相当于现有的免费3d游戏引擎的改良版。

  这自然是因为楚方暂时还不敢在各方面都尽善尽美的缘故——如果说这个国际顶尖的ai程序还有可能是一个实力强的程序员独自编写出来的,那么同样达到国际顶尖水平的画面引擎和游戏引擎也是一个或几个程序员编写出来的就很不可信了。

  尤其是当这些程序全都是由汉语编程软件编写出来的时候,更容易让人联想到“无名氏”大神的身上。

  但如果只是ai程序的话,现在已经有不少华夏的天才程序员利用汉语编程软件写出了国际顶尖的程序,有希的ai程序很好地控制在了和他们同一水平线上,既有自己的亮点,又不是强得特别离谱,只不过在ai这一领域上暂时领先罢了。

  虽然楚方不是专业的游戏设计人士,但是他根据自己的理解,将“游戏性”分成了画面和物理效果、游戏ai、以及游戏的乐趣这三大部分。

  他认为画面和物理效果主要是提高为了提高真实性,这方面现在的顶级游戏引擎其实已经做得够真的了。

  至于游戏的乐趣……纯粹是属于设计问题,和技术没有什么关系。

  那么他的游戏既要有自己的核心竞争力,又要避免惹人怀疑,那就只能抓住这三大部分中最短的游戏ai这个短板来进行了——起码楚方自己对游戏的最大怨念就是ai太傻,npc行动模式太固定,根本不能真正地互动。

  当他把游戏里的ai提高之后,他自己也一下子觉得游戏好像马上就变得真实了许多,而宁宁的反映同样证明了这一点——哪怕画面全都是锯齿,一看就是假的,但只要里面的npc很真,这个世界给人的感觉就很真,楚方选择的展方向并没有错!

  “你说ai和硬件什么的我也不太懂,但是既然这个笨重的虚拟现实眼镜的技术还不成熟,那你为什么不先做普通的游戏呢?

  做这种虚拟现实的游戏,就得用虚拟现实眼镜这种特定的游戏设备来玩,如果游戏设备不够普及的话,就算游戏做得再好也没有多少人能玩到。”

  听了楚方的解释之后,虽然不懂游戏但很懂商业的宁宁略加思索就提出了一个至关重要的问题。

  她的理论是完全正确的,正是因为如此,所以许多游戏公司都喜欢选择热门平台来布自己的游戏,虽然也有少数逆天的游戏可以反过来拉动游戏设备的销量,但市面上的大多数游戏还不至于好玩到让玩家专门为了这个游戏就买回一台游戏机的程度。

  说实话,游戏吧,先是游戏创意最重要,其次才是画面什么的,但楚方不是专业人员,创意未必有多精彩,那么技术就变得很重要了。

  如果他有着逆天的游戏创意,那么有没有万能天使也都无所谓了,或许只要随便收购一个二流甚至三流的工作室,就能制作出一个全球热卖的游戏来。

  不过楚方没有那么逆天的游戏设计�