第270章 达摩克利斯之光
��淳朴的“凡是游戏都能暂停”的公序良俗的侵害。

  即使加入暂停或者说“瞬间下线”功能会助长“打不过就跑”,但也必须看到它同时兼顾了玩家对现实中突发事件的响应、让现实打断游戏的成本降低了。两害相权,显然是照顾到后者更重要。

  顾鲲要的,就是打击全世界游戏中强者对弱者的欺压爽感,换取现实对游戏的更高价值位阶段。这可比打几句简单的劝大家别沉迷游戏的口号更有效果。

  但是要有这个话语权,鲍岳必须先做到目前国内orpg的大户,尤其是成为纳税大户,要对产业有贡献。

  想想还挺讽刺的,顾鲲是为了规范和限制这个市场的野蛮乱长,最后却不得不往里防御性地投钱。

  相信世上再也没有第二个游戏投资人,不是为了从游戏上赚钱而投钱的,而是为了压制这个行业的乱象、宁可赔钱往里投钱的。

  鲍岳思之再三,先提出了一个技术层面的问题:“顾先生,我觉得你这个太苛刻了,如果网上的一切都要允许随时下线的话,那我们本业的棋牌类游戏平台肯定是第一个遭灾的——

  打牌打麻将是最容易出现摸玩牌稍微打几张就看得出胜负的,要是有些玩家摸到牌手气很差,他直接投降下线不玩了怎么办?是等他上线牌局再继续?还是直接算这把作废?

  棋牌就算不玩钱,但拼运气的属性是变不了的。任何拼运气比例越高的产品,越容易出现运气不好直接耍赖不玩的情况,你不能这么野蛮一刀切!不然我orpg都还没做起来,众联棋牌本身就倒了!”

  顾鲲一愣,发现这个问题确实比较现实。

  越是赌运气的东西,越是容易运气差就跑,这不能不加限制。

  思之再三,顾鲲用商量的口吻说:“那这样吧,我们给棋牌游戏和其他拼运气的游戏,设一个单独快速结算的门槛原则。

  比如打双扣或者斗地主这种多人配合的棋牌,有人逃跑、中途瞬间下线,那就把他本人已经押注下去的分数扣了,但是比赛算直接结束,不得连累他的队友——这一条你做好了之后,希望作为行业规范推广开来,让主管部门点头,也算是‘为社会公序良俗’作贡献。

  至于麻将,或者各自为战的那些扑克,不会连累队友的,那就直接扣也好,或者人性化一点的,弄个‘投降输一半’。比如‘在对手手上还没出完的剩余牌数多于一半的情况下,你提前退出游戏,那就输一半分数。如果对手已经出到只剩最后几张牌了,提前结束比赛也节约不了几秒钟时间,那么投降也不能减少积分输掉的损失’。”

  投降输一半当然就没必要作为行业规则强推铺开了,这本来就没有法理依据,可以作为灵活机动的企业内部运营规则。

  但不管怎么说,顾鲲肯定是赞同大幅度降低棋牌游戏逃跑惩罚的,同时在这个基础上尽可能兼顾输赢双方利益。

  网上打牌本来就应该定位在随便玩玩,小打怡情,不能堵性太重的。

  鲍岳听顾鲲连“投降输一半”这种扯淡的台词都说出来了,也是有些忍俊不禁,一旦笑场了,再想义正辞严地反驳就很难了。他只能哼哼了几声,借坡下驴暂时答应了这个条件。

  鲍岳叹息道:“好吧,顾先生,我不得不承认,您是个有社会责任感的。你说的,我都尽力去整改。不过我都做到这样了,希望你在游戏代理权收购投资方面,给我足够的报答。

  我能够料到,在其他同行那样鼓励杀人夺宝、引导人性�