第一百四十二章 活下去

  4移动速度:这是之前很多人没提到的。移动速度不能直观的为你提供生存,只是因为没引起质变。当你被控制住,并且在控制时间内被击杀时,移动速度不能带来任何收益。但你在控制时间后,逃跑时,移动速度会变相减少对面的攻击速度。换句话说,一个有鞋的冰女和没鞋的冰女,路过同一个敌方防御塔,受到的伤害自然不同再举个栗子

  比如有鞋的小狗追没鞋的冰女,每1000码可以攻击6下。然而有鞋的小狗追有鞋的冰女,每1000码只能攻击3下。这就是变相带来的收益,在刚刚的情况下,草鞋相当于增加了100%的当前血量。就是说,没鞋的小狗追有鞋的冰女,不释放技能的情况下,一下也打不到,这就是移动速度带来的收益。

  4移动速度:那么移动速度能带来的收益真正有多少呢?当不被限制(控制或者减速)时,你的移动速度大于对方,对方难以给你造成物理伤害。当被控制时,移动速度不能带来任何优势。当被减速时,移动速度可以让你受到更小的效果。当你移动速度低于对面时,你每提高100码/秒,可以提高15%的生命值。

  关于生存的技能数据

  1位移类技能2抗xing技能3限制技能4隐身技能5治疗技能

  1移位类技能可以看做加强版的移动速度改变。2抗xing技能则分几种,幽鬼的可以看做提高22%的抗xing加反弹,虚空的可以看做提高25%的抗xing,幻刺的可以看做40%的物抗,敌法的可以看做50%的魔抗。

  3限制技能可以通过限制对手从而减少自己受到的伤害,比如虚空的被动,小naga的大招。4隐身技能疾风步比较特殊,当对面不带反隐身道具时,隐身的效果简直是无敌。5治疗技能就是变相的增加血量上限。

  关于生存的装备数据

  1抗xing类2血量上限类3移动速度/位移类4瞬间恢复类5特殊类1先是抗xing类的实际效果在前面说到,就不重复了。2然后增加血量上限的护腕鼓韧活力之秋血jing石龙心增加血量分两种,直接增加血量上限和增加力量血量上限。二者有什么区别么?每点力量可以增加19血和少量恢复(还有力量英雄的攻击力)而血量上限只能提高血量

  3移动速度类相位鞋夜叉鼓韧(……)风刀死灵书并且包括位移类跳刀推推棒。直接增加移动速度的,适合已经有一定生存能力的英雄,比如剑圣,双头龙。位移类装备则更适合法师,直接拉开距离,躲避技能和攻击。逃生时,不要慌张,推推的话,尽可能的跨地形推,这样生存的几率更大。掌握对面技能的信息也很重要,比如在船长的标记生效之后推,或者推到幻刺没有视野的地方。当被船长标记了,别慌,把英雄往后拉,然后使用推推棒,此时会出现推推棒使用目标的光标,将光标移动到船长标记的地点,连续点击,这样会在自己被标记回去的一瞬间推开自己,避免被水到。

  3移动速度类还包括隐刀,不得不说,这个道具的xing价比很高。是增加移动速度,攻击速度,攻击力,破隐一击,隐身的神器,但为何很多人用不好呢?自身定位问题:如果是个肉盾,那么隐刀用处太小,比如刚被兽正常情况下都不出萨洛的。如果是个刺客,那么隐刀的xing价比也不高,通常刺客都有隐身/位移技能,萨洛的xing价比会变低。如果是个战士,那么隐刀还是有可取之处的。比如sven,出了萨洛之后可以当刺客用。如果是个法师,那么隐刀同样有可取之处,但论先手效果跳刀比萨洛强,萨洛的作用更多是用来保命。萨洛的xing价比虽然高,但是会因为团队中的其他隐身系而降低xing价比。此时对面买一个粉、眼、宝石的xing价比都会变高。当队友有个不易被针对的隐身系,如sk,出个隐刀未尝不可。但队友是个容易被�