分卷(146)
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恨不得立马喝一碗驱寒的热汤!
幸好,主脑没像南星设想的那样,将队友分开、随机传送到不同地点。
这会儿顾不得分组了,人多力量大,扒雪的扒雪、开宝箱的开宝箱
也是走运。
在同一片林子发现两个箱子,一个木的、一个银的。
木箱开出锄头,正好拿去采药;
银箱是宗聂开的,摸到一根飞爪、一件花棉袄?
花棉袄保暖,可缓解冻伤,但无法解除迟滞等debuff。
宗聂下意识将花棉袄递给南星。
南星:
真像渔村老太太的手艺。
不过
不嫌弃了,冷啊,赶紧穿上暖和暖和。
飞爪分配给绿茶。
他的技能前摇相对长,输出不算高,万一落单被埋伏,有飞爪也好逃跑。
飞爪比起轻功,更不容易被技能中断。
继续前进。
或许是欧皇加成吧,几分钟都没遇到别的队,大大提高苟资源的效率。
南星找到一个隐蔽地洞,内设药鼎、灶台!
不由得大喜。
跟宗聂一人占据一个制作台,赶紧处理队友们汇拢的资源。
真武汤,药效持续10分钟,算上cd,每人四份够了,炼一炉吧;
多备一炉附桂汤就是,尽量节省资源。
而且
赛事场景设定生活职业制作成功率是这样的:绿阶及以下100%,蓝阶75%,紫阶50%,橙阶25%。
南星斟酌后,决定选蓝阶方制作药品,一方面需要的药材少,成功率高,大大降低了资源损耗,另一方面,低阶材料比高阶的容易找到、且采集消耗活力更少。
盘算药材够用,犹豫了一下,还是炼了一炉紫阶回生丸嫌弃蓝阶的红药回血效果不太好。
雪地资源比起雨林、峡谷等略显贫瘠。
主要是野怪分布太散,很难刷。
于是,兔头队每人分到足够用的药品后,就没死磕资源,改变作战方案,决定专心致志猎杀玩家顺带打劫。
两伙人,总数在七八个,打得很激烈。
他们脚下,躺着三个重伤的人。
团赛里,玩家被击杀,不会立马死去轮回点;
120秒的重伤,可发起求援,等人拿药治疗;
重伤45秒内没及时被救起,就有被人送去轮回的风险。
三个重伤者显然是两伙人一方或者双方的队友;
有人想摸伤员,治疗却有5秒前摇,立马被对面的人打断;
势均力敌的双方一时谁也无法奈何谁。
三个重伤伤员缓速挪动自己尸体担心对面的人抽出手,送他们轮回附近几米外,有拔地而起的大石块,可作隐藏、遮挡。
然而专注挪尸的三人,没发现大石块后�
幸好,主脑没像南星设想的那样,将队友分开、随机传送到不同地点。
这会儿顾不得分组了,人多力量大,扒雪的扒雪、开宝箱的开宝箱
也是走运。
在同一片林子发现两个箱子,一个木的、一个银的。
木箱开出锄头,正好拿去采药;
银箱是宗聂开的,摸到一根飞爪、一件花棉袄?
花棉袄保暖,可缓解冻伤,但无法解除迟滞等debuff。
宗聂下意识将花棉袄递给南星。
南星:
真像渔村老太太的手艺。
不过
不嫌弃了,冷啊,赶紧穿上暖和暖和。
飞爪分配给绿茶。
他的技能前摇相对长,输出不算高,万一落单被埋伏,有飞爪也好逃跑。
飞爪比起轻功,更不容易被技能中断。
继续前进。
或许是欧皇加成吧,几分钟都没遇到别的队,大大提高苟资源的效率。
南星找到一个隐蔽地洞,内设药鼎、灶台!
不由得大喜。
跟宗聂一人占据一个制作台,赶紧处理队友们汇拢的资源。
真武汤,药效持续10分钟,算上cd,每人四份够了,炼一炉吧;
多备一炉附桂汤就是,尽量节省资源。
而且
赛事场景设定生活职业制作成功率是这样的:绿阶及以下100%,蓝阶75%,紫阶50%,橙阶25%。
南星斟酌后,决定选蓝阶方制作药品,一方面需要的药材少,成功率高,大大降低了资源损耗,另一方面,低阶材料比高阶的容易找到、且采集消耗活力更少。
盘算药材够用,犹豫了一下,还是炼了一炉紫阶回生丸嫌弃蓝阶的红药回血效果不太好。
雪地资源比起雨林、峡谷等略显贫瘠。
主要是野怪分布太散,很难刷。
于是,兔头队每人分到足够用的药品后,就没死磕资源,改变作战方案,决定专心致志猎杀玩家顺带打劫。
两伙人,总数在七八个,打得很激烈。
他们脚下,躺着三个重伤的人。
团赛里,玩家被击杀,不会立马死去轮回点;
120秒的重伤,可发起求援,等人拿药治疗;
重伤45秒内没及时被救起,就有被人送去轮回的风险。
三个重伤者显然是两伙人一方或者双方的队友;
有人想摸伤员,治疗却有5秒前摇,立马被对面的人打断;
势均力敌的双方一时谁也无法奈何谁。
三个重伤伤员缓速挪动自己尸体担心对面的人抽出手,送他们轮回附近几米外,有拔地而起的大石块,可作隐藏、遮挡。
然而专注挪尸的三人,没发现大石块后�