分卷(116)
��几千不等的小兵,干扰双方的进度不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。

  率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。

  故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。

  三,护旗夺旗;

  蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;

  帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;

  同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。

  最终,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;

  或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;

  如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。

  除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。

  比如建造营区,选址是个讲究;

  之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;

  眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。

  关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!

  另外,对战双方会进驻一支npc评审团的。

  营区建设、流寇驱逐、护旗插旗等支线,得先从他们手中接取任务;

  营区建设完成,向他们申请审核,评价合格者,才可进入守城战阶段;

  npc评价影响帮战最终积分。

  npc既是人,自然而然有其软肋跟劣根性,于是,有人就想出歪门左道的主意。

  贿赂。

  实践证明,贿赂的东西对npc胃口了,计算积分可能有2%5%的加成;贿赂不成,马屁反拍到马腿上,甚至干脆得罪npc的,最终评价就会差,有个倒霉催的帮会被扣了7%的积分!

  怡红院这回帮战遇到的场景图不好,但也不太坏。

  不好是因为这里资源匮乏、近乎荒漠,这种类型的图,最怕突兀出现的黑风暴,黑风暴毁坏一切,厉害的能直接把人吹死,营区选址麻烦,建设难度高;

  不太坏指的是好歹不算真正的沙漠,多多少少分布着植物、小动物等,黑风暴的破坏力相比沙尘暴还是略低的。

  但不管怎么说,对战双方在同一张图上,公平得很。

  南星跟他的好搭档,在五分钟倒计时一开始,就传入帮战地图。

  看到老牛爹克制不住的喜色,不免疑惑;

  阿牛悄悄跟他说:我跟业龙帮借调了阵图师,只要先一步刷到流寇精英,掉落八阵图,就很容易对抗黑风暴了。

  阵图师是很晚出现的一门冷僻职业,属于文职,攻低防弱血薄肾虚,缺点一大堆,但在帮战、帮会突袭等大型活动就特别好用了。

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