分卷(79)
��速度;

  另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有12秒冷却

  林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。

  而玩家总是不满足的。

  哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!

  所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。

  每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值1%;

  同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项御,红阶更是夸张,一门+20%的敏!

  从而进一步提高玩家实力,曰:融会贯通。

  当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,融会贯通生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!

  南星看到这简直囧死了。

  这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!

  须知,有整整100门轻功!!

  不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!

  何况

  曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就头疼了。

  也有解决办法:

  如果合成得到已有的书,一是直接卖,二是分解回碎片,有2040%的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机出身法/步法。

  南星忍不住扶额。

  可以想见,将来有多少人赌书赌到脑溢血了。

  说回更新。

  轻功怕还不是这回更新的最大噱头。

  这回增添了一个社交功能,名俗缘,缘分有三种:师徒、夫妻、兄弟姐妹。

  细分三个系统:师徒系统、成亲系统和结拜系统!

  南星大略扫过成亲:反正就是那一套呗,刷亲密值啊做任务,然后到月老庙、姻缘树下结契。

  目光被结拜和师徒吸引了。

  结拜流程跟成亲差不多,不过,去的不是月老庙,而是去占星台,拜天地哪里不对的赶脚。

  回头不如问问宗哥,要不要结拜?

  至于师徒系统,搞得有点儿小复杂,战斗职业和生活职业收徒方式跟要求还不一样。

  比如他作为药师,想收徒的话,还得先去百司公廊再认证,拿到个什么许可,才能有资格收徒;

  有人想学[制药]但是找不到门路,就可以拜他为师。

  师徒的等级得刷情义值,主脑倒是挺为玩家考虑,表示情义值可以通过做师徒任务获得,也可以简单粗暴,通过赠礼的形式,根据道具的品阶与稀有度等评估,折算情义值刷情义值有日上限。

  刷满情义值,弟子做考验任务升阶;

  升到橙阶(情义值1万),才能完整地学到专业技能,如[制药]