分卷(29)
  至于交易,主要涉及菜谱、配方等。

  南星心里微微一动。

  打开一个厨师发的交易帖,主楼是对方分享的菜品,属性展示得明明白白。

  点击某菜品图标,跳出提示,问是否支付10信用点购买菜谱。

  南星好奇极了,反正10块钱也不贵,便选择支付。

  遂是全息画面

  代入厨师第一视角,感受这一道菜品,从食材处理到出锅的整个流程。

  画面结束,详细列明所有材料。

  南星若有所思。

  退出帖子,搜索关键词药方。

  搜到的交易帖只有寥寥

  不怎么意外。

  一方面,会制药的太少;

  另一方面,手握药方的心有疑虑,对这个新辟的交易区,不太信任;

  更或者敝帚自珍。

  点击其中一个贴子,主楼只展现一种药方:[温补汤](绿)。

  看描述,一次性回复150气血,同时回复100内力。

  像是[小补血汤]跟[金银花露]的结合体。

  一看销量,居然破千了。

  南星纠结了几秒,还是忍痛花10块钱,选择了购买。

  跟前一个菜谱相似。

  制药流程是全息感知,并注明了药材的组成。

  生姜、生枣仁,加一个山银花、菟丝子

  刚看药效,就差不多猜出来了。

  之所以购买,不过是确认他的猜想。

  早前说了,现实技能可以带进《踏古》。

  于是最早一拨厨师,或者,像南星这样的专业人员,凭靠自己的知识、技艺,理论结合实践,才能领悟被《踏古》录入魔改的菜谱/药方。

  算是先天优势?

  但游戏得有游戏性。

  陆陆续续有更多的玩家,在现实里不懂烹饪/制药,却通过层层考验,从npc那学会各种生活技能;

  缺乏专业知识,他们想要菜谱/药方,只能通过任务奖励获得。

  毕竟,领悟菜谱/药方,不是单单将需要的材料全部堆放在一个锅(炉)里,就能成功的;

  从注意火候,到针对材料的特殊处理,各种材料的用量,更细节如材料放置的先后顺序方方面面都有讲究。

  论坛开辟交易版,让先天优势跟后天学习的玩家之间有了沟通;

  一方得到配方,一方赚了钱。

  同时缓解广大玩家的燃眉之急,菜肴、药品等在游戏里是必需品,活力值限制了个体玩家的产出量,以至于需求远远超出供给。

  只有放开菜谱/药方等交易,供需趋向平衡,极少数人一时赚得少了,广大玩家却从中受益从长远看,这样竞争开放的市场更有活力,《踏古》的生态发展也更加健康。

  思及此,南星打定主意,回头他也要录制药流程。

  趁现在交易区刚开,大