第4章 变异的“游戏系统”
��存的助力。
智谋:62(83),身体适应调整中。高超的智谋,让你四两拨千斤。
魅力:80(80),系统调整完成。魅力让你更容易被人接受以及拥戴。
技能:
刀剑:相雷刀(一阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。熟练程度:无。施展时需要微量体力)
金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力)
肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)
连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力)
长枪:无
铁炮:无
弓箭:无
忍术:无
体力:80(100)。充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。
身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。
威望:0(100)。威望体现你受拥戴的程度。
装备:无
称号:剑客
看完自己的信息后,罗良感到有点纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。首先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如身体属性,括号中的数据是身体最佳状态时的数据,还实时显示身体目前的状况。
估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全部界面后就应该能知道了,想到这里,罗良立即点开“主角”旁边的“经验”界面。
界面打开,显示的是:
当前经验:50。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。
怎么是50呢?罗良感到奇怪,按照正常也应该是零吧,难道是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟点试验一下就知道了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着点开了“技能”。
“技能”界面打开:
刀剑:无。经验、属性或技能不足。
长枪:无。经验、属性或技能不足。
铁炮:无。经验、属性或技能不足。
弓箭:无。经验、属性或技能不足。
忍术:无。经验、属性或技能不足。
看到打开的界面信息,罗良一下子傻眼了,原来这是技能学习的界面,很明显学习技能是需要经验、属性以及一定技能要求的。罗良无奈地打开最后一个界面“升级”。
界面打开后,又弹出两个界面,一个是“属性”,一个是“技能”。罗良首先点开“属性”,里面显示:
统率:当前最高属性62。经验不足,无法升级。
武力:当前最高属性76。经验不足,无法升级。
政务:当前最高属性66。经验不足,无法升级。
智谋:当前最高属性83。经验不足,无法升级。
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智谋:62(83),身体适应调整中。高超的智谋,让你四两拨千斤。
魅力:80(80),系统调整完成。魅力让你更容易被人接受以及拥戴。
技能:
刀剑:相雷刀(一阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。熟练程度:无。施展时需要微量体力)
金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力)
肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)
连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力)
长枪:无
铁炮:无
弓箭:无
忍术:无
体力:80(100)。充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。
身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。
威望:0(100)。威望体现你受拥戴的程度。
装备:无
称号:剑客
看完自己的信息后,罗良感到有点纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。首先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如身体属性,括号中的数据是身体最佳状态时的数据,还实时显示身体目前的状况。
估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全部界面后就应该能知道了,想到这里,罗良立即点开“主角”旁边的“经验”界面。
界面打开,显示的是:
当前经验:50。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。
怎么是50呢?罗良感到奇怪,按照正常也应该是零吧,难道是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟点试验一下就知道了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着点开了“技能”。
“技能”界面打开:
刀剑:无。经验、属性或技能不足。
长枪:无。经验、属性或技能不足。
铁炮:无。经验、属性或技能不足。
弓箭:无。经验、属性或技能不足。
忍术:无。经验、属性或技能不足。
看到打开的界面信息,罗良一下子傻眼了,原来这是技能学习的界面,很明显学习技能是需要经验、属性以及一定技能要求的。罗良无奈地打开最后一个界面“升级”。
界面打开后,又弹出两个界面,一个是“属性”,一个是“技能”。罗良首先点开“属性”,里面显示:
统率:当前最高属性62。经验不足,无法升级。
武力:当前最高属性76。经验不足,无法升级。
政务:当前最高属性66。经验不足,无法升级。
智谋:当前最高属性83。经验不足,无法升级。
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